楼主:
rhox (天生反骨)
2023-04-18 15:52:27独立游戏开发者来分享一下媒体评测游戏的亲身经验,
顺便澄清一些原影片里面提到似是而非不一定正确的东西:
1. 游戏上市几小时就发布的评分一定都是乱写
事实上,只要是有一定流量的频道,通常都能提早拿到测试key,
甚至只要稍微懂一点行销的团队,都会提早联络媒体跟实况主。
部分大咖媒体在游戏开发中后期就会开始测试,以便评估上市时要预留多少时间写稿,
我就问,如果IGN今天写信说对你游戏有兴趣,你会不提早给key吗?
提供一个数字给大家参考,一样是youtube影片:
IGN帮我们发的预告片有30~50万点阅,巴哈姆特为2~3万,
这边不是在臭巴哈姆特,我们非常感谢巴哈的帮忙,但这就是地区跟国际媒体的差距。
2. 很多评分不会经过多人审核
这点是真的,因为我们就遇过某媒体跟我们联络时说很爱我们的游戏,
结果分数出来只有6/10,原因是因为跟我们连络的不是最后写稿的人,
也有遇过同一间媒体,不同地区给分天差地别,这个还算可以理解,
甚至还有跟我们多要key而我们不给,结果回头把分数改低的媒体,
我只能说独立游戏能被评分就已经偷笑了,想拿高分真的去拜拜比较快,
但一般来说媒体对越大的游戏会越谨慎,通常会有2~3个人一起评分。
3. 很多评分根本没玩完、玩透
这点也是真的,在看过几十篇来自世界各地的评分以后,
我可以说有不少的媒体或个人评分真的是在乱评,
不是说我们游戏好棒棒,给低分的都是坏人,
我们自己知道游戏的缺点,也不少媒体很正确地点出来,这些我们都是能接受的,
但很多评论里面的文字一看就知道没有理解游戏机制,
或是根本不喜欢某些类型的游戏,更糟的是拿独立游戏跟3A大作相比,
遇到这种人来评你的游戏,怎么可能拿到合理的分数?
作者:
Muilie (木籁)
2023-04-18 15:54:00不好意思,想问你觉得拿key算一种工商吗?
3其实不少 很多评论的偏好十分明显 所以如果被分去他们不爱的种类时 评论就会变的很妙
一绝对是乱写 因为会限制游玩时间记得有评论抱怨过一,就算是工商KEY也不可能给你玩全破
作者:
tmwolf (鲁神)
2023-04-18 15:58:00想到霍格华兹那个评论,找个专门评肛塞的人来写,笑死
就你没给钱不懂规则不然怎么10/10人家媒体要稿费 颗颗
作者:
jarr (捷尔)
2023-04-18 16:02:00不过如果是碰上艾尔登法环这种游戏 你想要评测人玩通玩透也不太可能
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-04-18 16:02:00独立开发者先推 想问有出现过媒体伸手要钱才打高分的吗
独立大作会被拉去跟3A比可能是定价太高?不过我觉得评论家本身就该好恶分明,这样对玩家才有参考价值
对玩家来说最有参考价值的是其他"玩家"写的"负评"除此之外的真的是看看就好
什么都评,又只给不上不下的分数,听君一席话如听一席话
作者: goliath 2023-04-18 16:06:00
就算不是立即的利益 也会是流量曝光之类间接的好处
想到零标点符号嘴过sony 结果sony 之后就不愿意给他key他后来好几个影片一直在嘴这件事
从10/10后 就觉得媒体评的分数看看就好有曝光到自己有兴趣的部分比较重要
作者:
wacoal (想睡觉)
2023-04-18 16:13:00比较注重整体评价,像steam的压到性或是howlong
老哥你们现在卖了几套啊?有回本吗?有没有什么后续计画?
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-04-18 16:15:00那10/10是钱塞爆吗
游戏媒体人的评分早就不可靠,当作曝光不错,但内容就不用太信了,一堆外在因素在影响
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2023-04-18 16:17:00看过10/10就知道这些评分多可笑
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-04-18 16:22:0010/10就一群不敢得罪索尼的媒体/人硬捧LP
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-04-18 16:23:00嘴硬我觉得剧情没问题,剧情很棒,但我说不出来哪里棒
作者:
roc074 (安安)
2023-04-18 16:24:00记忆边境不错!希望能再看到你们的作品。
作者: goliath 2023-04-18 16:24:00
因为发比较慢流量就会比较少 这是观众造成的吧
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-04-18 16:26:0010/10算玩家对评论媒体信任破裂的最后一根稻草吧
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-04-18 16:29:00也不知道算不算好事 至少10/10后会识别媒体的玩家变多了
替这篇翻译:10/10就是个笑话 从头到尾都是bullshit
本篇原PO提到的没有测试KEY给你第一时间发表评测的权力 导致流量与观看数下降 这就是为什么好莱坞大厂可以控制媒体的原因了:accessibility所以这种媒体才被称作access mediaY
现在大厂就是这样在操作的 他们就认为他们有这样的权力 认为这(让你早玩早评分)是一种给你的特权特权随时都能收回来 所以才叫特权所以为了追求这种特权以换取流量点阅率跟影响力媒体只能低头 在有限度的场合下充当大厂的打手跟护旗手 推特有个记者兽podcast访问的时候有说过同样的话 差别是他是好莱坞的记者 他说业界所有人都必须这样做 就是偶尔 有时候 你就不能说真话 也不能给读者真实的感想 不能惹到错误的人(大厂大老板) 要放水另外 SONY什么时候有品了??
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2023-04-18 16:49:00让我想到南方公园餐厅评测员那集
作者:
tcancer (Vairocana)
2023-04-18 16:54:00游戏评论、戏评影评、美食部落客、政论名嘴都码差不多混久了就开始拿信用套现装中立吸卖方的钱
作者: goliath 2023-04-18 16:57:00
观众/玩家要认清一件事啊 公正客观是不存在的
作者:
fishpill (éšä¸¸XD)
2023-04-18 17:01:00矮额深藏不露喔老哥
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2023-04-18 17:07:00发售几小时内的评论不见得是乱写...卧龙就发售前一周拿完整Key给Yter蕾雅去玩,交换影片评论无法提前拿完整Key代表你不够大咖
不给key就恶意负评是能向valve检举的,有前例
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2023-04-18 17:11:00为了先拿大厂KEY昧著良心只写好话,现在很难
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2023-04-18 17:14:00yt的宣传流量是和你开发的游戏类型和市场范围挂勾,不是单纯只看播放数。你开发一个中文游戏没英文,让IGN拿去写英文评测然后50万浏览,会买你游戏的有多少人?你让巴哈去做同英文游戏没中文语系的影片只有两三万点阅,买游戏的人又会有多少?我觉得原PO可以想想这个问题然后更不用讲你们开发的记忆边境是偏向欧美系的游戏了。市场和受众这东西还需要我讲出来吗?你们自己很清楚才对
所以楼上想跟楼主讲什么 还是有什么开发者不知道但你知道的讯息
拿key不一定会帮忙说好话啊,莱斯就蛮常先玩过了然后建议大家观望就好不要直接买
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2023-04-18 17:23:00莱斯就是10/10那波的说好话厂商之一,那次对他超级伤
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2023-04-18 17:25:00他不只说好话,还在那边暴雷不可信XD 要是吹什么游戏性超爆干好玩之类还不会被嘴,吹那个一翻两瞪眼的被嘴刚好
莱斯算了吧 10/10那次还有信用吗 大厂给key马上身子软
lice那次后好像也没在看他ptt id 出现了,有没有换id不知道。
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2023-04-18 17:30:00自媒体最有价值的其实是观众的信任,大公司有其他管道增加流量可以卖评论赚钱,但是自媒体为了拿Key流失观众反而会让其他厂商嫌流量少而不配合
作者:
wacoal (想睡觉)
2023-04-18 17:43:00莱斯现在都在巴哈跟他的DC小圈圈,反正没了乡民他依然过的很滋润,毕竟不是所有玩游戏的人都知道莱斯吹10/10那回事毕竟都过那么多年了,菜逼八不上ptt也不会知道
都有吓阻的时候评论就没有意义了工商其实有时候还是能看 但因为吓阻才写的 基本上黑的都会写成白的,工商顶多不写黑的
作者:
s921619 (麻糬)
2023-04-18 18:33:00感谢专业分享
笑死 记忆边境没英文?怎么有人可以这么云?还是你自诩比开发者更懂wwww