独立游戏开发者来分享一下媒体评测游戏的亲身经验,
顺便澄清一些原影片里面提到似是而非不一定正确的东西:
1. 游戏上市几小时就发布的评分一定都是乱写
事实上,只要是有一定流量的频道,通常都能提早拿到测试key,
甚至只要稍微懂一点行销的团队,都会提早联络媒体跟实况主。
部分大咖媒体在游戏开发中后期就会开始测试,以便评估上市时要预留多少时间写稿,
我就问,如果IGN今天写信说对你游戏有兴趣,你会不提早给key吗?
提供一个数字给大家参考,一样是youtube影片:
IGN帮我们发的预告片有30~50万点阅,巴哈姆特为2~3万,
这边不是在臭巴哈姆特,我们非常感谢巴哈的帮忙,但这就是地区跟国际媒体的差距。
2. 很多评分不会经过多人审核
这点是真的,因为我们就遇过某媒体跟我们联络时说很爱我们的游戏,
结果分数出来只有6/10,原因是因为跟我们连络的不是最后写稿的人,
也有遇过同一间媒体,不同地区给分天差地别,这个还算可以理解,
甚至还有跟我们多要key而我们不给,结果回头把分数改低的媒体,
我只能说独立游戏能被评分就已经偷笑了,想拿高分真的去拜拜比较快,
但一般来说媒体对越大的游戏会越谨慎,通常会有2~3个人一起评分。
3. 很多评分根本没玩完、玩透
这点也是真的,在看过几十篇来自世界各地的评分以后,
我可以说有不少的媒体或个人评分真的是在乱评,
不是说我们游戏好棒棒,给低分的都是坏人,
我们自己知道游戏的缺点,也不少媒体很正确地点出来,这些我们都是能接受的,
但很多评论里面的文字一看就知道没有理解游戏机制,
或是根本不喜欢某些类型的游戏,更糟的是拿独立游戏跟3A大作相比,
遇到这种人来评你的游戏,怎么可能拿到合理的分数?