[新闻] CouncilRyS RPG 粉丝花8个月从头学习开发

楼主: wizardfizban (疯法师)   2023-04-16 11:22:45
holo同人游戏《CouncilRyS RPG》粉丝花8个月从头学习开发 本职竟是医学生?
https://game.udn.com/game/story/122089/7101021
hololive 的粉丝二创游戏琳瑯满目,近期又出现一款名为《Hololive CouncilRyS RPG》
的同人作品,没想到其背后的作者不是游戏开发者出身,而是一名“医学生”。
《Hololive CouncilRyS RPG》为一款回合制 JRPG,由海外独立游戏初心者 Kebbie 透过
RPG Maker 开发,包办美术、剧情及游戏设计。玩家要和议会成员 Fauna、Bae、Kronii
、Mumei,还有 Project: HOPE 成员 IRyS 一起踏上旅程,揭开 hololive EN 的诅咒之
谜。
根据作者于游戏页面的简介,本作游戏时长约 3 小时,是写给 CouncilRyS 的情书,收
录由 Jeremy Robson 编写的 hololive 乐曲。目前 Mumei 跟 IRyS 皆已直播游玩过。
Kebbie 近日接受外媒 GamesRadar 采访,透露自己利用空闲时间,花了 7-8 个月制作这
款游戏,且是直到去年秋季,才真正产生制作任何东西的愿望。契机在于自己越来越欣赏
CouncilRyS,同时看到《HoloCure》、《Delivering Hope》、《Myth's Bad End》等粉
丝游戏推出,于是看到了制作游戏的机会。
值得注意的是,Kebbie 不是一位全职开发者,其本身是一名医学生。为了自己热爱的事
物,Kebbie 强调必须做出牺牲,但不会荒废学业,会平衡轻重继续学习、考好试,不为
病人的安全而妥协。还好 Kebbie 再过不久就要毕业了,且表示身为在美国读医的四年级
学生,一旦提交住院医师申请,只需要搞定面试就好。所以自己心甘情愿牺牲睡眠和其他
爱好,来及时完成本作,并且尽到轮班的责任,同时拨空接受采访。
得知 Kebbie 开发游戏的心路历程,采访也询问游戏内容相关的问题。对于本作采回合制
JRPG 的类型,Kebbie 指出想用强大的角色、蠢萌的 NPC、恶棍和魔法来讲述故事。当
然,自身缺乏游戏制作经验也是因素之一。不过他也提到,JRPG 更倾向由故事和角色驱
动整个游戏,而不是玩法为中心,所以可以利用既定的梗和比喻,作为完成理想故事节奏
的载体。
至于为什么使用 RPG Maker,Kebbie 强调这款软件及其社群的存在,让他这位完全的新
手可以制作任何作品。尽管之前没碰过,但认识《Ib》、《Omori》等借由 RPG Maker 而
诞生的知名游戏,自己也从《勇者斗恶龙》和《宝可梦》这两个大 IP 上汲取了灵感。
目前《Hololive CouncilRyS RPG》已经在独立游戏平台 itch.io 上推出了几天,除了修
复错误或更改对话之外,Kebbie 没有打算新增任何内容,他认为已经耗尽有限的创造力
,且整个项目是在观看 CouncilRyS 的过程中,因涌现各种情绪而创作的,对于现在的成
果很满意,也很高兴在开启人生新篇章之前,在 hololive 社群中留下了深刻的印象。
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一位大四的医学生在轮班和面试的空档下,花了八个月的时间从完全不会到学会制作游戏
来做出 Hololive CouncilRyS RPG。
做为给他最欣赏的CouncilRyS的情书。
他很高兴在人生进入下一阶段前在Hololive社群中留下痕迹。
这真的厉害呀!

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