Re: [闲聊] 暴雪的游戏是不是败在电竞化

楼主: SivLoMario (BreakWall)   2023-04-14 16:15:23
暴雪最大的问题在于“超级大头症”,完全不在意社群反馈,活在自己的世界。
不知道大家记不记得在暴雪爆出各种丑闻之前,暴雪的经营模式多么鸡掰。列出一些我自己的感受。
1.完全忽略社群反馈,反正我是暴雪我超屌,我觉得很酷你不爽别玩~
2.完全搞不清楚市场方向,错失进场时机。不管moba多热,反正我大暴雪爽出啥就出啥,你们爱玩来不玩滚。
3.喜欢教育玩家,你不照我的方式玩就把你打到照我的方式玩,这个问题衔接到第一点。D3、WOW、炉石、英霸、OW当初怎么强奸玩家的当时的玩家应该历历在。其他游戏只要出现超出暴雪想像的机制隔天都会ban不见。
回到现在,经历市场与法律的铁拳痛殴之后,目前的暴雪明显有在追踪社群的反馈,就我还有玩的wow来说,撇除有些职业的平衡是用脚在做的情形,整体游戏给人的感觉真的不错。回到游戏的本质让玩家留存而不是用各种恶心的机制禁锢玩家。
作者: Makeinu (Makeinu)   2023-04-14 16:18:00
Do you guys not have phones?
作者: h75311418 (Wiz)   2023-04-14 16:18:00
你们难道没有手机吗
作者: rockheart (优しい风 )   2023-04-14 16:19:00
但d4出了看起来要大赚一笔了,怎么会说败
楼主: SivLoMario (BreakWall)   2023-04-14 16:21:00
D4目前我是看好,公测社群的反应很及时,如果他们真的愿意听玩家的声音我是觉得未来可期
作者: efkfkp (Heroprove)   2023-04-14 16:22:00
整解,暴雪就教育系先驱,整天想教育玩家怎么玩游戏,玩家玩出超越暴雪预想的套路就会被暴雪狠狠的惩罚,只有二十年前只有暴雪敢跟玩家对着干,那时还很新奇,直到教育系滥大街才被看破手脚,英霸大概是有史以来机制最白痴的dota游戏,没有经典角色搞不好还活不过三个月,把Dota. 自走棋等商机放掉商业白痴还想搞跨国电竞赛,还没搞成就在那边狂收加盟金真是不知所谓,傲慢就是他最大的错误。
作者: su4vu6   2023-04-14 16:23:00
他游戏的主要目标就是电竞取向阿
作者: kcball   2023-04-14 16:24:00
就看一个公司的起兴衰.....
作者: xyxhy (NH5)   2023-04-14 16:25:00
以前的暴雪是玩家做游戏,他可以不鸟其他人的想法做自己的,可是后来那些人都退了公司还是走这个方向就出问题了
作者: gene51604 (sexyiron)   2023-04-14 16:28:00
电竞化没什么问题 就是太强调分工 角色的功能性太单一就会很吃队友 然后会爆气要搞电竞还要整碗通吃 LOL就知道要在地化经营才会做大
楼主: SivLoMario (BreakWall)   2023-04-14 16:30:00
游戏绝对是先于电竞的,但是暴雪的策略是为了电竞搞游戏。然后专制主义不听取任何玩具的声音。专制国家一定走向灭亡的原因是,不是每个君主都是明君,20年前的暴雪策略是符合玩家的所以他成功了。但是时间久了暴雪觉得我成功是因为大家都听我的,所以我接下来不管做啥我都会成功,才会出现各种匪夷所思的狗屁东西。然后他完全不觉得自己有问题,他也听不到问题,久而久之就与玩家脱节把自己的路越走越小
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-04-14 16:31:00
D4等出来就知了 看他们会不会再继续用 我们觉得很COOL~
楼主: SivLoMario (BreakWall)   2023-04-14 16:34:00
xy大说的没错,以前的制作方也是玩家,所以知道玩家的想法所以做出来的东西也符合玩家大致的方向。后来设计师是专责设计,搞不好根本没有实际下场跟玩家玩过游戏,就跟GGG的白痴光头一样,自己承认已经很久没碰游戏了,才会出现游戏方向完全背离玩家却又不自知的诡异现象英霸的机制真的他妈的超级无敌狗干白痴,为了搞出自己的特色舍弃装备系统,被天赋绑死怎么玩都是差不多的玩法。然后经验共享不知道是哪个天才儿童的构想,我屌压一路结果我输他三等?这样很有趣吗?我玩半天要赢只能祈祷队友比对手不戳才能赢,这就算了。我连在优势线上都会看到自己每一分每一秒比对手弱,这种感觉真的很棒~LOL就算有白痴队友,靠自己的操作在会战打出破口还是有机会翻盘,英霸只能看着整队慢性自杀,两个游戏谁比较有可玩性应该狗都看得出来吧
作者: ChenWay (Chenway)   2023-04-14 16:43:00
因为之前的管理阶层是商人,现在的管理阶层才是游戏玩家
作者: DON3000 (><b)   2023-04-14 17:05:00
典型的做游戏但不会玩游戏
作者: Narzaschao (萨格)   2023-04-14 17:10:00
其实英霸最大的问题就是它默认就是以团队游戏来作
作者: FeverPitch (Fever Pitch)   2023-04-14 17:10:00
Aren't you thankful?
作者: FeverPitch (Fever Pitch)   2023-04-14 17:12:00
炉石的话 台湾的转捩点是聪哥事件吧 游戏本身的问题不大
作者: Narzaschao (萨格)   2023-04-14 17:17:00
结论就是它以团队为基础来设计游戏 牺牲站大多数单排
楼主: SivLoMario (BreakWall)   2023-04-14 17:17:00
Lol后期僵局是有机会靠出一些平常不会出的装备翻盘,变化性还是大于英霸
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-04-14 17:18:00
可问题是 单排就是对战游戏的最大宗 他让最多最多玩家的体验糟糕至极
作者: Narzaschao (萨格)   2023-04-14 17:18:00
玩家的游戏体验 所以越来越式微也是不怎么意外拉
作者: needless0616 (needless0616)   2023-04-14 17:30:00
想玩电竞但从根本吸引不到玩家就白搭了
作者: sustto (sustto)   2023-04-14 17:34:00
最近暴雪感觉有在听玩家意见惹 ow2跟一拳合作企划
作者: aa1335678 (aa1335678)   2023-04-14 17:40:00
我觉得英霸的思路很有趣,借由共享经验把英雄从对线中解放,换到的是更自由的英雄设计,但是老话一句对于单排就是灾难,还有很怪异的操作感
作者: h75311418 (Wiz)   2023-04-14 18:07:00
什么多样性都假的啦,到最后想赢都是选胜率最高最好用的
作者: lindywell (棒各)   2023-04-14 18:11:00
讲那么多还不是很诚实
作者: yukn732 (archer)   2023-04-14 18:23:00
他们的平衡方式真的让人怀疑是不是所有员工都没打过自己出的游戏。OW的平衡方向每次都很诡异,玩家轻易就可以想出比官方更好的平衡方式以前觉得用脚作平衡只是夸饰,直到碰触暴雪平衡更新
楼主: SivLoMario (BreakWall)   2023-04-14 18:31:00
社群反馈无效的平衡=乱平衡,设计师跟玩家脱节的结果
作者: adairchang (鬼岛居,大不易)   2023-04-14 19:40:00
d3当初砍build真的砍到走火入魔

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