[闲聊]《魔咒之地》用语音情感分析AI支援开发3D

楼主: dcss410074 (dcss)   2023-04-13 21:25:41
《魔咒之地》用语音情感分析AI支援开发3D动画 缩短95%角色表情制作工时
https://game.udn.com/game/story/122089/7096003
Luminous Productions 开发的跑酷 RPG《魔咒之地》(Forspoken)原本以 3A 大作规格
承载着索尼与 Square Enix 全新 IP 希望,结果在 PS5 与 Steam 上市后,销量和口碑
一样惨淡,官方不放弃宣布将继续推出更新以及前传 DLC《In Tanta We Trust》,但随
著 Luminous 将于 5 月并入母公司 SE,后续发展还有得瞧。
而日本声音感情解析 AI 服务的同名公司 Empath 宣布,《魔咒之地》在导入自家 AI 表
情技术“DeepEmo”后,脸部动画师减少了 95% 的开发时间。
DeepEmo 能以 Empath 情感语音数据库为基础,分析配音台词并每 0.32 秒变化一次,产
生对应言语的“情感值”来进行脸部表情建模,据称深度学习能分出九种情绪:正常、愤
怒、恐惧、厌恶、喜悦、悲伤、信任、兴趣和惊讶。
https://is.gd/dHqVDl
过去 Luminous 按照传统方法,一名动画师每天要制作大约两分钟的脸部表情动画,开发
1,000 分钟对话的脸部动画需要 500 个工作天,但使用 DeepEmo 能缩短约 95% 的制
作时间,大约只花 25 个工作天就能完成。
Luminous Productions 美术总监岸明彦与首席脸部动画师田中雄介透过新闻稿表示,首
度使用 Empath 语音分析情感技术非常有挑战性,“但取得令人满意的结果,虽然还有很
多需要改善的地方,但大部分开发过程是依循 Empath 输出的资料来导入 Luminous
Engine 引擎。”
延伸阅读:《魔咒之地》传开发成本逾1亿美元!销量惨淡让工作室“被吸收” SE还帮全
公司加薪?
使用 DeepEmo 的另一缺点,就是动捕演员的演出和感情分析结果不一致的情况,“为拉
高(该技术)在游戏领域运作的正确率,我认为需要训练一个能分析演技的学习模型。目
前游戏产业界的语音情感解析的使用上,仍处于起步阶段,期待今后的发展。”
除了游戏制作,Empath 也希望 DeepEmo 未来能用在原宇宙角色或VTuber 的讲话台词上
,以 AI 形式贩售,而除了这类提供客户使用自有语音数据解析输出的方式,预计也会推
出 SaaS 软件即服务的应用程式接口(API)来串联到各种应用场景。
作者: ggbi4zzz (腥鲍气流赞)   2023-04-13 21:28:00
越吹越惨
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-13 21:30:00
好喔
作者: ahinetn123 (*兔)   2023-04-13 21:30:00
O4O
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-04-13 21:35:00
难怪
作者: macocu (傻傻的匿名)   2023-04-13 21:37:00
把AI用在这地方?这么赌吗?
作者: dododododora (stkg)   2023-04-13 21:55:00
难怪爆死
作者: mn435 (nick)   2023-04-13 21:56:00
最新的ai教育
作者: rbull (假高尚一大堆)   2023-04-13 22:20:00
主菜不好好煮 吹一堆机器切菜的花招是有屁用
作者: PDbear (PD熊)   2023-04-14 01:15:00
什么东西看不懂 所以游戏有变好玩吗?没有有屁用?

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