这篇几个比较明显的问题
1. 换皮手游开发成本多少
这些东西占发布量多少比例
2. 中国或其他国营运超过5年的手游有多少
超过1年的有多少
作者:
marktak (天祁)
2023-04-10 14:16:00嘛最没资格问就谷歌
作者: Louta 2023-04-10 14:21:00
要比换皮数量应该没有哪国比得上中国吧
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-04-10 14:21:00中国手游活超过5年的我只能想到崩3跟阴阳师
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-04-10 14:27:005年标准套下去全世界没几个过关的
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-04-10 14:29:00开店能撑五年就算好吃的店了==
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2023-04-10 14:31:00手游就是低成本换皮捞一捞赚快钱的东西 谁跟你五年
作者: goliath 2023-04-10 14:32:00
其实以前不是这样的啊 是哪一年开始速食化的
作者: Louta 2023-04-10 14:37:00
与其说以前不是这样,不如说当时总体手游量就没现在高了
作者:
minuteC (FAbilita)
2023-04-10 14:43:00老手游没倒不会是他好玩到哪去 撑这么久就已经变情怀了
作者: goliath 2023-04-10 14:45:00
CoC拿到现在当新游戏出 还会被玩家接受吗
作者: marlonlai 2023-04-10 14:48:00
老手游以现在角度看的确不见得比较好玩 只是它卡位成功了 成本已经投入的情况下 吸引力不够很难让玩家换游戏
那篇都不提其他国家手游存活时间跟开发成本 一味贬低日游
作者:
efkfkp (Heroprove)
2023-04-10 14:58:00碧蓝航线6年崩坏3 6年阴阳师6年少女前线6年战舰少女r 7年血族 8年崩2 9年中国手游超过五年的很多啊?
那你要不要去看看死在半路上的有多少 相信绝对不会比人家少
中国手游也是大部分都五年就死的,五年是一个坎,不管哪种创业都一样
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2023-04-10 15:14:00活不过1年的你根本唸不出名字 幸存者偏差而已
那篇没什么贬低日游吧…?只是单看日本环境来陈述现状。它只讲了成本增加收益困难之类的。哦我是指文章本身。
这篇大体是在讲日本没有像中国那些敢下重本去开发游戏的公司。然后世界的市场规模虽然相对是增加的,但是日本却是停滞或有下滑的趋向。然后决定手游会不会终止服务是在于“众多”玩家有没有持续地课金,那种什么只靠几个大课长撑的情况是不存在的。在这种游戏业界不想花资金下去开发游戏,市场又一直萎缩的情况,再加上日本玩家跟游戏制作人一样觉得一款手游只要收起来,便什么都没有留下(虽然这是讲者自己的看法,有一些游戏是会有功能简略版留着,但是一结束营运就不见的是占大多数)所以也更加深日式手游的市场继续萎缩下去。不过这篇是某个讲者的个人看法,不一定是客观的
作者:
wessy (waecsesy)
2023-04-10 17:31:00那个文章不是在贬低日游,是在神化中国手游实际上中国也只有几款获得巨大成功而已,就跟日本那几款常驻前几的一样就被他讲得好像手游界要毁灭了,理由是日本造不出原神
不过日本市场停滞跟萎缩也业界一大问题,可能我觉得日式手游卖不出国际可能比较有关吧?毕竟文内是指世界市场是相对有在成长的
作者:
wessy (waecsesy)
2023-04-10 17:43:00我是觉得他那篇半点数据都没拿,就只是嘴上在那边唱衰,根本只是在打嘴砲而已
作者:
wessy (waecsesy)
2023-04-10 17:57:00随口讲讲80%90%哪算数据啊,谁都会讲他好歹也做个多国比较吧讲得好像只有日本在衰退他讲的哪些套用到哪个国家不成立的
作者: tn1983 2023-04-10 18:37:00
不过原神确实屌虐日韩厂 手游这块有原神 中国厂保底第一名