楼主:
medama ( )
2023-04-03 21:27:51推 anpinjou: 文章太长了吧== 有没有懒人包 不想看了
懒人包:
1.
近藤社长:
我们新进员工有一半是中国人
很多人都是小时候玩了轨迹才想来法尔康做游戏
崩铁制作人大卫:
我大学也很爱轨迹,现在也有越来越多玩过崩2崩3的新进员工加入米哈游
现在我的QQ头像还是用轨迹的缇欧
这次的对谈仿佛就像是“公费追星”
2.
近藤:轨迹系列是靠剧情和角色魅力来一决胜负
画面会过时,但剧情和角色魅力不会
游戏卖得很好,让我自豪感到“没错,我们的判断是正确的”
3.
近藤:
我玩过崩3,因为角色建模好看所以去玩。
当时像崩3这种“二次元画风,动作性极强”的游戏还较为少见。
按理说此类风格的高品质画面应该是日本游戏的强项才对,
但感觉《崩坏3rd》在当时已经完全超越了日本国内的其他产品。
所以玩的时候我略微心有不甘(笑)。
4.
大卫:
许多玩家觉得崩3动作游戏操作太难
所以希望能挑战回合RPG,扩展客群
近藤:
法尔康的理念是“从传承中创新”
黎轨2就是融合指令战斗跟即时战斗
5.
近藤:
日本人习惯日式动漫,觉得枪械跟刀剑对决很正常,角色会拿刀挑战巨大机器人
但欧美会觉得枪械跟刀剑对决很奇怪
6.
米哈游一个游戏由400~500人的团队进行研发,每个月都有更新上线
法尔康研发团队只有30人左右
作者:
jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)
2023-04-03 21:31:00变中国隼了
法尔康人越来越少了...法尔康是定位自己当新手村是不是
作者: Louta 2023-04-03 21:34:00
法尔康进步这么慢 本身就很有问题了吧
作者:
johnli (囧李)
2023-04-03 21:39:00FALCOM是连角色都卖不好吧 更不用说剧情
作者:
psp80715 (jack tung)
2023-04-03 21:41:00看来只好F社的新作剧情流出会很严重==*之后
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2023-04-03 21:42:00谢大哥
法社游戏我也只玩过伊苏8 不知道是不是就是顶点了 其他作品没敢尝试
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-04-03 21:44:0030差不多吧 不是整间公司约60人 扣掉行政大概就这样了
30人那不是说公司的研发人员或者总人数,而是“一个游戏项目能够分配的人手”,法社手里又不是只有一个游戏项目
他们现在主要就轨迹跟YS两个,各分30人吧然后行政在忙不过来时也是要去兼程式的
楼主:
medama ( )
2023-04-03 21:50:00记得是整间公司只有60人
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-04-03 21:51:00都新手也难怪每年都赶不出正常的一作出来
永远的伊苏我觉得比较顶,技术力中等但细节做得很好轨迹一开始也还行,技术小输但游戏方式还算有特色
作者: Thide (Thide) 2023-04-03 22:03:00
30人真惨
作者:
crazycy (LCY)
2023-04-03 22:08:00法社待遇到底是好还不好 记得FS社更低
法尔康人少不是新闻了吧 从那个制作人员名单就知道了
作者:
snocia (雪夏)
2023-04-03 22:36:00法社就60人同时开发2款游戏,一年一个作品,几乎所有人都会不务正业参与不是自己负责的东西,因为人少得可怜然后手上的现金和公司规模相比不成比例的多,保守、怕倒闭、几乎不会创新
作者: imsaint (风二) 2023-04-03 22:44:00
法社看来没大梦想 不然这么久还不扩展人力
法社手游这么赚到底把钱用在什么地方了啊?倒是拿来扩充人手啊米:我们一个开发团队有几百人。法:臣妾做不到。
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-04-03 23:21:00
感觉要下去了
没记错的话,很多人觉得不错的创轨C线就是中国人写的,其实搞到新进员工一半是中国人,近藤真的该好好检讨,代表你们名声不妙到日本本土新人都不太想去了
法社一年才几个新人啊...搞不好两个中国人就是那“一半的新人”了
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2023-04-03 23:49:00剧本早就在闪不行了
其实如果真的业绩有在成长的话,那雇员没增加其实是很怪的事,但法社的人力我有印象(大约十年前)起大约都在50-60人左右徘徊
可能来练个几年学到东西就闪了,以前访谈就说他们是让新卒来燃烧梦想
作者:
zafa (阿剑)
2023-04-04 01:00:00居然有新进员工,要放鞭炮了