推 anpinjou: 文章太长了吧== 有没有懒人包 不想看了
懒人包:
1.
近藤社长:
我们新进员工有一半是中国人
很多人都是小时候玩了轨迹才想来法尔康做游戏
崩铁制作人大卫:
我大学也很爱轨迹,现在也有越来越多玩过崩2崩3的新进员工加入米哈游
现在我的QQ头像还是用轨迹的缇欧
这次的对谈仿佛就像是“公费追星”
2.
近藤:轨迹系列是靠剧情和角色魅力来一决胜负
画面会过时,但剧情和角色魅力不会
游戏卖得很好,让我自豪感到“没错,我们的判断是正确的”
3.
近藤:
我玩过崩3,因为角色建模好看所以去玩。
当时像崩3这种“二次元画风,动作性极强”的游戏还较为少见。
按理说此类风格的高品质画面应该是日本游戏的强项才对,
但感觉《崩坏3rd》在当时已经完全超越了日本国内的其他产品。
所以玩的时候我略微心有不甘(笑)。
4.
大卫:
许多玩家觉得崩3动作游戏操作太难
所以希望能挑战回合RPG,扩展客群
近藤:
法尔康的理念是“从传承中创新”
黎轨2就是融合指令战斗跟即时战斗
5.
近藤:
日本人习惯日式动漫,觉得枪械跟刀剑对决很正常,角色会拿刀挑战巨大机器人
但欧美会觉得枪械跟刀剑对决很奇怪
6.
米哈游一个游戏由400~500人的团队进行研发,每个月都有更新上线
法尔康研发团队只有30人左右