从橘子告丁特,到橘子被告,
可以显现的是橘子方律师很诡异,
这件事重点是台湾玩家是否有比韩国玩家付出更高成本?
广告不实已经是肯定的事情,也已经被罚钱,
若要去否认没有广告不实根本是在找死。
而橘子方真正最大问题,
是在后续出现过系统提示制作机率是3%这件事
(后来紧急维修改掉)(这原因要解释会很长先跳过),
但只要机率不是3%而是5%的情况,
橘子都能直接说明丁特的情况并没有付出更多成本,
以白话来说就是,在这件事上“没有坑台湾玩家的钱”
至于为什么5%就没有坑,关键在于丁特不是只制作一件道具,
在n件的情况下,台湾成本只会比韩版略低,
不相信的请自行去计算,
网络上一般流传的计算都只在于证明制作机率不可能是10%
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 丁特告游戏橘子广告不实 法官曝胜败关键
: https://www.mirrormedia.mg/story/20230330inv001/
: 庭讯时,游戏橘子委任律师吕俊杰表示,游戏橘子仅是游戏代理商,并未拥有调整机率的
: 权限,且关于丁特所争执的道具“紫布”的制作机率,实际上台版的机率还优于韩版,另
: 外丁特并未指出是看了何广告而进行消费行为,纵使丁特确实是因他们的广告而消费,也
: 是以新台币储值购买蓝钻,而蓝钻可以在游戏内的商城购买商品,并不一定要使用在制作
: “紫布”,而游戏橘子在丁特储值时已给予相当价值的蓝钻,因此主张丁特缺乏损害的要
: 件。
: 另外,丁特所指2019年12月14日游戏橘子举办的座谈会中,有人询问可否公开活动制作、
: 抽卡、合成的机率,当时韩籍Team长虽然表示“台版机率是跟韩国一模一样的。”但当时
: 游戏橘子的PM随即补充:“基本上台版官网就是比照韩版…如果真的想比较的话,其实可
: 以比较台版官网和韩版官网所提出的资讯是否一致”,由此可证明游戏因活动在地化,游
: 戏橘子已明确提醒玩家要确认资讯是否一致,座谈会内容没有不实。
: 但法官认为,游戏橘子的主张有矛盾,并举游艺场消费模式为例,消费者用现金购买代币
: 后,再用代币去玩机台,若依照游戏橘子的论述,即使机台有问题造成损害,也没办法申
: 诉,“所以这样的论述有很大的问题”。
: 法官直接明指,全案最重要的问题应该是游戏橘子是否有提供什么资讯消费者,让消费者
: 认为台版和韩版的机率是一样的,主要是广告内容到底有没有宣称两国版本机率相同。
: 丁特律师则表示,商城公告是2018年4月发布,直到2020年间才变更,当作丁特就是依照
: 还没变更前的商城公告所称“机率商品设定-所有机率与韩版一致”等文字决定消费行为
: 。
: 除此之外,游戏橘子在见面会说明内容称台版机率都是跟韩国一模一,又说要消费者自行
: 比较台版官网和韩版官网的资讯,游戏橘子也承认官网只公布了紫布的制作数量,没有公
: 布机率,因此丁特才自行比对韩版公告的机率决定消费行为。
: 法官谕知,全案将于5月4日再开庭,预计将辩论终结。
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: 橘子律师说了一堆...
: 说储值时己经给了游戏币,游戏币又不一定是用在抽紫布。但法官用游艺场代币来举例,
: 用现金买了代币玩机台,不代表场内机台出问题厂商不用负责。
: 法官只在乎一件事,那就是橘子有没有提供资讯让消费者误以为台版和韩版一样。