※ 引述《senria (≡(?)≡)》之铭言:
: 卡普空连环炒冷饭 从RE2炒到RE4 赚的不亦乐乎
: 反观史克威尔 只搞了个REFF7 就把钱拿去做一堆不知所谓 瞬间鸟掉的游戏
: 例如复仇者 巴比伦 魔咒之地 烂的烂 倒的倒
: 史克威尔为啥不学习卡普空 把钱拿去重制旧品牌
: 把FF4还是6开始一直重置到FF10
: 然后超时空之钥两代也来个重制 还不香死
: 比冷饭库存量 史克威尔怎会输给其他家 为啥他们不知好好利用
: 偏要搞一堆什么魔咒之地有的没的浪费钱?
: 卡普空让你学了还不会?
: 有没八卦?
重制成本不一样吧,很早就有说过日式RPG难重制的原因,以往的RPG是利用剧情跟大量内
容
然而这个优势在重制上却会成为巨大的绊脚石
随着游戏的画面要求越来越高,制作成本也是等比上升的
这点从近年RPG的流程长度就可以知道
我当初玩FF7,在依靠全要素攻略的情况下,我玩了1、200小时才体验完绝大多数内容,
红?
然而到了FF13,那是当年画面最好的RPG了,然而我白金只花了约40小时
MMO不谈,到了FF15内容量有稍微拉回的趋势,但扣掉中间兜风拍照的时间,我探索完全
内?
我们再综观FF15的乖舛历程,FF15实际上是遇到了两次大砍,原因都是什么?资金不足,
原
过了好几年才又被挖出来重塑,这次其实已经有完整的剧本跟世界观了,也有丰富的要素
,
当初为什么SE会说FF7没有重制打算?因为要搞出一个高清版FF7那个内容量比当初完整的
FF
是后来因为呼声太高,又不知怎的,可能看在FF7的面子上吧,外加可能团队也想破脑筋
最?
回过头来看,恶灵古堡系列是靠恐怖跟生存为卖点,流程并不那么长,内容量也没那么大
,
说实在的SE能整一个FF7重制基本上已经算一个奇蹟了,你不能期望奇蹟经常发生
游戏不是单纯做给玩家爽的,开发商要面对股东的,无限砸钱、时间、人才肯定能做出令
人
事实上游戏界多的是这种事,你看看当初小岛怎么跟FYK翻脸的,MGSV屌不屌?屌,小岛
有?
这种事就是两难又无奈
而FF系列要重制基本就是卡到成本跟预期收益的问题,不是你想重制就能重制的,人家也
怕