Re: [闲聊] 史克威尔为啥不学卡普空连环炒冷饭

楼主: king00000000 (逆天)   2023-03-29 16:16:19
※ 引述《senria (≡(?)≡)》之铭言:
: 卡普空连环炒冷饭 从RE2炒到RE4 赚的不亦乐乎
: 反观史克威尔 只搞了个REFF7 就把钱拿去做一堆不知所谓 瞬间鸟掉的游戏
: 例如复仇者 巴比伦 魔咒之地 烂的烂 倒的倒
: 史克威尔为啥不学习卡普空 把钱拿去重制旧品牌
: 把FF4还是6开始一直重置到FF10
: 然后超时空之钥两代也来个重制 还不香死
: 比冷饭库存量 史克威尔怎会输给其他家 为啥他们不知好好利用
: 偏要搞一堆什么魔咒之地有的没的浪费钱?
: 卡普空让你学了还不会?
: 有没八卦?
重制成本不一样吧,很早就有说过日式RPG难重制的原因,以往的RPG是利用剧情跟大量内

然而这个优势在重制上却会成为巨大的绊脚石
随着游戏的画面要求越来越高,制作成本也是等比上升的
这点从近年RPG的流程长度就可以知道
我当初玩FF7,在依靠全要素攻略的情况下,我玩了1、200小时才体验完绝大多数内容,
红?
然而到了FF13,那是当年画面最好的RPG了,然而我白金只花了约40小时
MMO不谈,到了FF15内容量有稍微拉回的趋势,但扣掉中间兜风拍照的时间,我探索完全
内?
我们再综观FF15的乖舛历程,FF15实际上是遇到了两次大砍,原因都是什么?资金不足,

过了好几年才又被挖出来重塑,这次其实已经有完整的剧本跟世界观了,也有丰富的要素

当初为什么SE会说FF7没有重制打算?因为要搞出一个高清版FF7那个内容量比当初完整的
FF
是后来因为呼声太高,又不知怎的,可能看在FF7的面子上吧,外加可能团队也想破脑筋
最?
回过头来看,恶灵古堡系列是靠恐怖跟生存为卖点,流程并不那么长,内容量也没那么大

说实在的SE能整一个FF7重制基本上已经算一个奇蹟了,你不能期望奇蹟经常发生
游戏不是单纯做给玩家爽的,开发商要面对股东的,无限砸钱、时间、人才肯定能做出令

事实上游戏界多的是这种事,你看看当初小岛怎么跟FYK翻脸的,MGSV屌不屌?屌,小岛
有?
这种事就是两难又无奈
而FF系列要重制基本就是卡到成本跟预期收益的问题,不是你想重制就能重制的,人家也
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-03-29 16:18:00
恶灵古堡4开始就没那么偏重恐怖要素了,而且4也是老卡神主牌等级的作品SE的部分讲的倒没错
作者: l6321899 (Rmpcl)   2023-03-29 16:19:00
讲得好像老卡没有在努力烧钱一样..大家都在烧不是吗
作者: linchw (james)   2023-03-29 16:20:00
re456不是格斗游戏了吗XD
作者: takase (............)   2023-03-29 16:20:00
我觉得有一部分责任在SQEX自己开发力低下你要论内容量的话,近年其他厂商RPG大作内容量并没有比较少
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-03-29 16:22:00
SE的开发还常常每次都要重头开始
作者: gdrs (GDRS)   2023-03-29 16:22:00
我p5两百多小时,xb3现在玩到还没破也130小时,根本是史克威尔每次专案都烂的和鬼一样好吗,每次成本时间都乱抓,弄到游戏做不完再来砍内容,还有事没事做到一半砍掉重练
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2023-03-29 16:23:00
好像记得以前有看过SE常把以前的程式搞丢的说法
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2023-03-29 16:23:00
那个,最近霍格华兹也蛮长的吧?
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-29 16:23:00
FF6就算含练功在内也不用80小吧...
作者: kducky (kd)   2023-03-29 16:24:00
原PO的意思是以前RPG是上天入地,各色场景都有,你要全部重制以现在技术需要太多成本,RE系列主要是集中在一个风格固定的场景内来回探索,成本自然没那么高。
作者: pupu20317 (庆宝)   2023-03-29 16:25:00
FF8当初要出人物画质升级版时就有说找不到以前的程式还什么的?有点忘记了,记得那时候听到时有点傻眼,公司资产这样保存的吗XD?
作者: windr (天河银明)   2023-03-29 16:27:00
不用怀疑,光3直接讲程式没有传承到然后大家踢皮球
作者: kducky (kd)   2023-03-29 16:27:00
但FF7 真的是久啊,2015说要重制,2020上第一部,预计今年冬天少第二部
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-03-29 16:28:00
FF3部分原始码遗失 FF7整套在送厂压片后就丢了 FF8背景建模原始档遗失 大概是这样
作者: windr (天河银明)   2023-03-29 16:28:00
我个人是很怀疑第一部那个长度,3部做的完?
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-29 16:28:00
暴雪不是也用过这招 还是这是业界标准说词之一
作者: goliath   2023-03-29 16:29:00
太惊人了 这公司竟然能营运到今天啊
作者: windr (天河银明)   2023-03-29 16:29:00
总觉得会被砍蛮多东西的
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-03-29 16:30:00
追求极致画面的结果啊
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-03-29 16:30:00
FF7才真的是经典 移植PC的外包商还要拿PS版逆向工程出原始码 然后做完后也交了一份回SQUARE 接着之前重制又因为弄丢跑去跟那间公司的前员工要…
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-03-29 16:30:00
3部是提案时讲的,确定卖得好之后再说需要加开吧
作者: ak7757 (黄阿登)   2023-03-29 16:31:00
我是好奇REFF7这种开发速度,等到最后一章,是不是又可以重制第一章,达到无限重制永续经营
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-03-29 16:31:00
SQUARE的整体管理是真的问题非常大 不用怀疑
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-03-29 16:33:00
P系列能跑的地方不多,迷宫内重复利用场景XB重美感不重细节,所以大地图能跑爽爽FF没那个屁股硬要吃大成本就只能这样囉
作者: kducky (kd)   2023-03-29 16:35:00
还好啦 NASA也销毁登月资料啊(?说实在 如果FF7 能在五年内重制完我还可以接受啦QQ 死忠粉就是这么宽容
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-03-29 16:41:00
五年内重制完怎么想都不可能...
作者: rasputin   2023-03-29 16:43:00
Capcom的RE engine让开发如虎添翼,成功做了好几款名利双收的好游戏,反观SE的水晶引擎www
作者: hasroten (赋洛流)   2023-03-29 16:45:00
总觉得不是重置的问题 是公司的问题==
作者: tim201227 (博德)   2023-03-29 16:46:00
我是有点相信FF8弄丢程式码 因为FF8 REMASTER特别晚才出 而且以前硬盘储存成本跟现在差很多
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-03-29 16:47:00
记得FF3弄丢的部分其实还好 就飞空艇相关的特效 这个特效在现在的硬件上很容易就做到
作者: crayon1988 (蜡笔)   2023-03-29 16:47:00
现在是夜光引擎…看看魔咒之地是什么水准,至少吉田脑子清醒还知道要转UE
作者: tim201227 (博德)   2023-03-29 16:47:00
以前FF都要塞好几片 光素材应该就比其他厂商多好几倍
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-29 16:48:00
要塞好几片是因为过场动画太多啦 素材大家都是拉机3D
作者: tim201227 (博德)   2023-03-29 16:48:00
夜光我觉得就是第一工作室才会用罢了 至于为啥其他工作室不用 就要看有没有访谈提到
作者: crayon1988 (蜡笔)   2023-03-29 16:48:00
$E的专案管理能力真的是烂到不行,都懒得吐槽了
作者: tim201227 (博德)   2023-03-29 16:49:00
过场动画就是素材之一啊... 你以为我在讲物件喔
作者: crayon1988 (蜡笔)   2023-03-29 16:50:00
吉田之前重建FF14反省的错误结果在其他开发室或是工作室的游戏还是一再发生,也不知道他们横向沟通是有什么困难
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-03-29 16:55:00
是说夜光引擎相比UE5好像没有什么特点啊
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-29 16:56:00
横向沟通(x) 内斗(o)也可以解释为啥引擎开发出来结果其他开发室都像不知道(ry
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-03-29 16:57:00
领导者控管问题吧
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-29 16:57:00
长度差很多吧 ff早期作品很多城镇都过个水就离开了 重置显然很浪费 可能需要把多个城镇路线直接整合成一个
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-03-29 16:59:00
SE里面到底几个熟引擎的也不知道 反正一定不是做魔咒的
作者: knight60615 (游侠)   2023-03-29 16:59:00
FF7这速度五年内会不会弄死艾莉丝都很玄喔 艾莉丝死多早大家应该都知道吧
作者: tim201227 (博德)   2023-03-29 17:03:00
为啥夜光是比UE5 以年代来看怎样都是比UE4吧 又不是公开给大家用的引擎
作者: ihateants (Naruhodoh)   2023-03-29 17:04:00
你文章内容也是资金不足吗怎么东缺西漏的
作者: tim201227 (博德)   2023-03-29 17:05:00
真要说以前有看过夜光不会让其他厂商使用 所以没另外写说明书之类 所以我相信其他工作室可能真的没人懂怎么用夜光FFXV跟同时代游戏相比肯定也是比较好的等级
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-29 17:07:00
不 基老跑车浪漫旅还是不用了谢谢....
作者: KaoBi24 (高比拜仁)   2023-03-29 17:08:00
原版bio4 15小时内通关,一款RPG大作 50小时都不太可能
作者: tim201227 (博德)   2023-03-29 17:08:00
我说的是画面特效 不是在讲引擎吗...
作者: dukemon (dukemon)   2023-03-29 17:17:00
SE专案管理目前最稳的是第三开发部的吉田吧,然后鸟山求跟野村那一挂超烂Monolith 那边的话高桥大概有被任天堂那边调教过,稳定性比神兵跟传说时期好太多了XD
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2023-03-29 17:31:00
可是还不能阻止高桥叔叔放乱七八糟的东西进去(X)
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-03-29 17:33:00
夜光有人分析过,单论画面表现算很强的
作者: s800525 (Tim)   2023-03-29 17:38:00
内文是不是用手机打的?感觉被吃掉一堆字
作者: kaizea   2023-03-29 17:41:00
se要是能学学老卡现在reff7大概做完了,人家都做了三作
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2023-03-29 17:43:00
很难吧 那个世界地图大家都好奇最后是怎么解如果 他们 真的准时 冬季上FF7re2的话(゜∀。)
作者: kaizea   2023-03-29 17:46:00
就用心做慢慢刻阿,一片拆卖玩家都吞了,还有什么借口要时间给你时间要钱也给你钱了,当别厂烧钱做都白痴吗
作者: dujifsim (dujifsim)   2023-03-29 19:32:00
炒失败了,看路行鸟大赛车,做的跟手游一样

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