我真的怀疑这是re引擎天生的问题
崛起上pc时就有比较30帧,60帧,120下的差别了
(不过mhw不是RE引擎也有类似问题,到底= =,负责恶灵的跟魔物应该不一样啊)
原本30帧能走闪的状况下,变成要滚一次才能躲开
不过还好恶灵的pc优化不错
之前R8开光追下甚至上代的3080印象都能破百,这次的RE4重制虽然看到某些显卡开光追
好像有问题,但是关光追加自己微调应该都能顺跑百帧,除非硬件真的太差的
虽然不是开放世界,不过相较最近卧龙跟狂野之心那种好多了= =
不过比起那个fps速度差异,动态等级不考虑修正一下吗,跑完硬派跟专家难度S+,只差
手炮没拿,但是真的觉得这代动态难度已经到在搞玩的好的人心态了
开mod测试
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=25&sn=391957
然后那个动态难度真的他妈屌,我特别用普通开一局新游戏顺便拿一下普通S+鹿角,我技
术应该不算多好
我在湖主前去找汽油那就已经到动态难度到7了,跟硬派难度起始一样
加上这代p2w也太明显,看群内没买豪华版没藏宝地图的,想挑战专家S+,尖晶石不够在
到第7章的时候就存到特改卷去改打字机,要到第8章才够
再加上这次动态等级的炫炮程度,想要手残的买你们之后的全解锁DLC也不是这样吧
顺带一提是专家的动态等级起始10伤害倍率是2
如果有拿鸡帽(减伤30%),算上去刚好是1.4,倍率跟硬派起始一样,老卡你真是算的刚
刚好= =
作者: john841221 2023-03-29 12:20:00
祖传底层问题了
作者:
neerer (neerer)
2023-03-29 12:20:00re引擎不是全部从零开始做,还是沿用了不少MT framework的资源
作者: kcball 2023-03-29 12:21:00
附骨之蛆,挥之不去的问题...
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-03-29 12:29:00大概也改不掉了,可能改了衍生更多问题
作者:
shandon (Teddybear)
2023-03-29 12:30:00动态难度是要用mod才看得到吗?有点好奇
作者:
z86125 (Tony)
2023-03-29 12:41:00动态难度本来就是要让高手更难不是吗能达到S+评价的程度 动态难度拉高正常吧
作者: sniperex168 2023-03-29 13:04:00
我倒是喜欢动态难度,玩的好敌人也强,才有挑战性也还好啦,资源本来就是拿来用的
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-03-29 13:49:00难怪我滚筒霰弹枪改满后弹匣永远装不满霰弹枪子弹到40发之后就捡不太到了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-03-29 14:30:00这次依玩家身上的东西不给掉落做得很明显还有你快死了身上也没补,就会开始掉绿草给你邪灵入侵1也是用这套
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-03-29 14:33:00这样的话滚筒霰弹枪改满感觉蛮浪费
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2023-03-29 14:44:00现在就是缺啥给啥 太多了就不给