Re: [闲聊] 王国之泪的定位反转了吗?

楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2023-03-29 12:12:30
虽然我想认为是大型扩充的人应该不多
但确实不少人觉得王国之泪是把旷野剩余的创意(废案)榨干,甚至是用来多赚一笔,用来
存下一代开发本的资源回收作
毕竟任天堂本来就会这么干,马银2,梅祖拉的假面就是例子
体验当然不会觉得腻,但惊喜度很难超越原作
当初一延再延,也想说应该是疫情造成的影响,应该就大型地城+剧情强化+一些新怪
没想到任天堂这么屌,续作系统复杂度都快超越原作了
我觉得这作如果成功,甚至可以说,青沼对3D萨尔达的贡献,已经丝毫不逊于宫老了
我现在只担心我的脑子,跟不上老任的设计…
※ 引述《ga839429 (LanTern)》之铭言
: 如题
: 昨天以前,大部分人都把王国之泪定位在旷野续作,甚至是大型DLC
: 谈到王国之泪能否冲击游戏奖项提最多的也是续作本定位就很难获奖
: 毕竟主要地图没改,只是多加几个新功能新外观,了不起空岛再多几个迷宫
: 甚至画质都还是那样,然后卖70镁,我相信再怎么有爱心里都会打一个问号
: 然而事实是,实机画面一播出,旷野之息顿时成为王国之泪低配版
: 同一张地图、同样的操作方式,游戏玩法却多了数不清的组合
: 旷野没用的素材直接变成宝,还加入做车车做飞机等等前作想都不敢想的功能
: 王国之泪是旷野之息大型DLC (x)
: 旷野之息是王国之泪付费试玩版 (o)
: 王国之泪的定位反转了吗?
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2023-03-29 12:25:00
从开发周期越来越长就知道这作不可能是单纯重复利用ㄅ,梅祖拉的假面是在很有限的时间里开发出来的耶
作者: chewie (北极熊)   2023-03-29 12:33:00
一开始就知道是资源再利用的续作吧 但综观任天堂本家游戏史反而算是少见的例子
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-03-29 12:38:00
其实老任本身也算是资源再利用的高手了
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2023-03-29 12:39:00
任天堂:余料建造没想到新东西看起来跟石头一样大
作者: bestadi (ADi)   2023-03-29 12:43:00
如果单纯回收资源 该是1年半就做好 看看假面开发时间

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