楼主:
DrPaper (纸博士)
2023-03-29 11:40:03主机机能提升
某种程度不就造成游戏的流水线化
为了更高分辨率的画面 更细致的建模
资源有限的情况下
花费在素材、建模的比例或经费不停往上拉
导致排挤经费内容上、系统上、游戏性、创新的比例
与拉高开发成本周期
为了平衡收支与风险
最后的大部分的所谓“大作”都变成换汤不换药
所以倒不是不能理解
不希望一直无谓的追求更高的性能这种说法
作者:
windr (天河银明)
2023-03-29 11:43:00我讲个比较实际的,创意这种东西是可遇不可求
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2023-03-29 11:43:00老任早就看透了
作者: zetarv (林林林) 2023-03-29 11:50:00
主机性能更高不代表做游戏的要把画面堆到顶呀
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-03-29 11:56:00但是就跟这篇讲的一样,当创意挤不出来的时候就变成把经费跟时间全砸在画面,然后做出魔咒之地这种拉基
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-29 11:56:00内容做好 画面就算位图也是undertale反过来画面做到顶 内容是大便 那这游戏就是大便
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-03-29 12:01:00花越来越多钱在画面和广告上,结果不好玩,本末倒置你不堆画面,买高性能主机的那群就整天酸啊
性能变好也是可以对硬件限制少费点心 像古早红白机位图镜射兼用省容量 近代假光追在反射面建模之类
作者: umapyoisuki 2023-03-29 12:24:00
画面追求好看就算了,还有些要追求难看的不知道想啥
作者:
emptie ([ ])
2023-03-29 14:03:00硬件能让你这样做不代表要堆到顶 省下优化的时间也是减低开发的成本