青沼LIVE看完后一觉醒来
冷静想想会发现影片展示最让人惊艳的余料建造和究极手
其实都不是什么很有新意的点子
甚至可以说只要是有玩过游戏的人大都曾经想过的事情
但是为什么还是会让人惊艳,为什么之前很少有人实践
我想是因为对游戏开发有一点认知的人都会了解
这种系统实做起来会是一件多地狱的事情
王泪恐怕会是一款不输给动森的物量堆叠大作
也重新让人体认到,任天堂最强的能力才不是什么创意
而是强悍到近乎神奇的专案管理能力
虽然王泪也是有延期,而且也还没发售实际上到底能玩出多少变化也还很难说
但光是游戏中大部份物件都可以即时在场地上一对一贴合起来不会出错
需要花费的工数就已经让人感觉头皮发麻了啊
让我想到最近因为某魔咒之地
所以常常和朋友讨论到SEX那破烂不堪的专案管理能力以及生产效率
请任天堂救救SEX吧(被拖走