楼主:
m86z04 (安安)
2023-03-26 15:49:06スタープラチナ 英文名 Star platinum
是1996年在PC98平台上发行的18+游戏
https://i.imgur.com/Nr3iZTs.jpg
剧情简介:有一位少女在天堂的神殿修炼,想要成为女神的继承者。有一天,女神前去参
加众神的会议,少女按捺不住好奇,打开了被女神告诫不能打开的盒子,并放出了盒中的
星魂
于是少女变成了妖精,并掉进了一户男子的家里,而少女必须在女神返回之前将逃脱的星
魂抓回来,并和男子展开了一场冒险
游戏方式有点类似花牌,但结合了星座的要素
https://i.imgur.com/S49Bgyd.jpg
但最让人惊艳的部分绝对是它精致的画面
https://i.imgur.com/aGgLvrz.jpg
https://i.imgur.com/Rf7GGAE.jpg
https://i.imgur.com/pG8FEST.jpg
https://i.imgur.com/99hm8Xt.jpg
https://i.imgur.com/AO9BDxp.jpg
https://i.imgur.com/3KVLPYA.jpg
https://i.imgur.com/WqZyg3M.jpg
尤其是这张CG,从皮肤上的晒痕、背部的线条、到黄光的晕染、甚至到泳装上的反光,再
加上栩栩如生的水珠和眼泪,
这真的是能用16种颜色就画出来的东西吗?而且还是27年前的产物?
https://i.imgur.com/t0jtaE5.jpg
https://i.imgur.com/KhlfuE1.jpg
(https://twitter.com/pre387/status/964822901894479872 )
https://youtu.be/pgWrDH3Oris
实际的游玩画面。从1:23开始,标题画面的少女眨眼、还有旋转闪烁的卡牌,就能感受到
这游戏的美术真的很强。
有兴趣的话可以去找一下这部的CG集,那个皮肤上的光影真的是跟鬼一样,强烈推荐。但
放上来我会进桶
作者:
ltytw (ltytw)
2023-03-26 15:55:00GIF抖色
作者:
itoni (每天都过得很混)
2023-03-26 16:01:00关键字: dither
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2023-03-26 16:04:00当年那种色图的气氛跟现代cg很不一样
作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2023-03-26 16:05:00SC一代也是16色,当年在有限的资源下表现出最好的画面,于是就刺激出工程师的能力
作者:
signm (sin)
2023-03-26 16:05:00当年pc h game功力真的强
作者:
amadias (阿妈的鸭子)
2023-03-26 16:06:00作者:
gm3252 (阿纶)
2023-03-26 16:08:00好强喔
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-03-26 16:10:00
90年代的日本很厉害的
作者:
zzz50126 (MusicBear)
2023-03-26 16:10:00再加上crt萤幕本身的模糊混色 会更好看
作者:
amadias (阿妈的鸭子)
2023-03-26 16:11:00你提到的光影效果似乎就是用到"抖动"
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-03-26 16:11:00
然后里面的交错点色 在CRT萤幕看效果会更好
有用过古早的windows都知道这种图片看起来会有明显的渐层
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2023-03-26 16:18:00用16色作画真猛
要在那年代刻这种电脑绘图的美术功力应该都很厉害吧不知道现在会不会有AI仿这种作画,这种看起来都满舒服的
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2023-03-26 16:19:00人的欲望可以提高技术力的
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-03-26 16:22:00
主要也是熟悉度造就高手 PC98是很长命的平台然后这种风格在现代高分辨率大概也很难复制了
作者:
amadias (阿妈的鸭子)
2023-03-26 16:25:00作者:
hadori (哈...)
2023-03-26 16:38:00现在就游戏内的垃圾越塞越多 一堆资源怪物
作者: draw (昏鸦) 2023-03-26 16:43:00
在有限资源下打造的画面往往比资源无限的好很多
现在的游戏或网页要压缩图片容量时,一样会用这种方式减少颜色,但已经不需要降到16色那么低,一般人看原尺寸的图几乎看不出问题的
基本上就是不同浓度的随机色点,让两色可以自然混合成中间色阶
罩门是现代压缩技术下,这种随机点难压缩,档案较大。以前图没压缩的用这招就没啥差。而且分辨率过低的也难以用这招分辨率高就不会有颗粒。也不会有分界因为就随机浓度自然混合
作者: kusotoripeko (好油喔) 2023-03-26 16:52:00
佩服前人在科技限制下的各种发挥巧思,也能看出当今
作者: kusotoripeko (好油喔) 2023-03-26 16:53:00
游戏常见要素的早期发展,不过要说画面比起现在我想至少画风我实在无法接受
作者:
atari77 (来去如风)
2023-03-26 16:55:001996那时电脑游戏单张基本都能256色 并不需要转成16色这都软件转的 用高彩的图去转成16色 那些渐层是软件弄的
作者:
rong1994 (双吸蚱蜢粥)
2023-03-26 17:10:00真的跟神一样
我记得主播女孩重度依赖这部有特别做这个风格 挺有趣的
作者:
harry6275 (高师附中附中工具人)
2023-03-26 17:28:00泳衣那张仔细看露点了
作者:
okery (叶君秦)
2023-03-26 17:29:00好色哦
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-03-26 17:31:00用颜色密度模拟不同颜色
作者:
mdk3500 (马拉湾岸黑鸟)
2023-03-26 17:34:00胸部那个不是水滴吗整张safe吧
作者:
BetaCat (贝塔猫)
2023-03-26 17:34:00要问AI的话 有个PC98的LORA+向素化插件可以做得很像
作者:
pmes9866 (没见过帅哥喔)
2023-03-26 18:55:00厉害
作者: sanro (Sanro) 2023-03-26 19:03:00
沙发那张的昏暗感很赞
作者:
sooge (老衲)
2023-03-26 19:13:00同屏16色啦= = 全部只有16色你再怎么抖也抖不出这些看起来有256色的图
作者:
glion (Weison)
2023-03-26 19:54:00这他妈绝对不可能是16色
作者: yuuyuuderO (吃到饱好想吐) 2023-03-26 20:07:00
这光影真的很猛
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2023-03-26 20:16:00光影用在气氛营造也很强