原神的七神的技能特性
都和地图上对应属性的怪物有共同点
风神=风史莱姆
岩神=护盾(坚若磐石)
雷神=充能(双雷共鸣效果)
水神
想到水精灵的召唤物、水无相的召唤物,象征生命也和双水共鸣效果有呼应
有人觉得水神应该要和夜兰一较高下,但我觉得夜兰行秋这种定位其实很腻,也发展到顶了,没必要再拉高上限
所以到时会是召唤物成为新体系也不意外吧?
火神和冰神就比较没概念
火史莱姆有啥特殊之处吗
不知道剩下三个神可能是什么定位
作者:
melzard (如理实见)
2023-03-26 15:49:00水史莱姆会丢泡泡 可能是大型牵制技吧 莫娜Q强化版之类拔除增伤 然后增强牵制能力 但是不给聚怪火神是远距离岩浆和死亡时自爆 能延伸的概念所以火神可能是给远距离丢火? 或者爆炸的AOE?冰就比较问号 基本上冰史莱姆和岩史莱姆一个样子
作者: archerhole 2023-03-26 15:51:00
火神下场时以自身为中心的AOE(?
作者: archerhole 2023-03-26 15:52:00
冰神要做出差异就给个魔免盾
作者:
sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)
2023-03-26 16:01:00剩下三神希望能开发出新玩法,目前纯堆数值的够多了
作者:
s921619 (麻糬)
2023-03-26 16:02:00真的 目前都是数值乐趣为主 希望能开发些不同玩法的乐趣
作者:
sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)
2023-03-26 16:03:00草神就还不错
作者:
s921619 (麻糬)
2023-03-26 16:03:00草国主要是草反应带来的新组队乐趣 降低了门槛 但玩法基本上没大变化 希望水国能有更多的好玩机制可以玩
作者: byulxi (渣打赢行) 2023-03-26 16:08:00
水不知道有会不会跟CD相关的技能
作者:
s921619 (麻糬)
2023-03-26 16:09:00雷神表示我六命有 但官方不做东西给我用(其实-CD有很多空间可以玩 但是可能不好控 还是弄伤害数值比较好控
作者: byulxi (渣打赢行) 2023-03-26 16:11:00
如果水神有CD相关的话是蛮期待能不能跟阿影搭的