[闲聊] 原神 水/火/冰神可能是什么定位

楼主: GrimmNotes (格林童话)   2023-03-26 15:47:57
原神的七神的技能特性
都和地图上对应属性的怪物有共同点
风神=风史莱姆
岩神=护盾(坚若磐石)
雷神=充能(双雷共鸣效果)
水神
想到水精灵的召唤物、水无相的召唤物,象征生命也和双水共鸣效果有呼应
有人觉得水神应该要和夜兰一较高下,但我觉得夜兰行秋这种定位其实很腻,也发展到顶了,没必要再拉高上限
所以到时会是召唤物成为新体系也不意外吧?
火神和冰神就比较没概念
火史莱姆有啥特殊之处吗
不知道剩下三个神可能是什么定位
作者: melzard (如理实见)   2023-03-26 15:49:00
水史莱姆会丢泡泡 可能是大型牵制技吧 莫娜Q强化版之类拔除增伤 然后增强牵制能力 但是不给聚怪火神是远距离岩浆和死亡时自爆 能延伸的概念所以火神可能是给远距离丢火? 或者爆炸的AOE?冰就比较问号 基本上冰史莱姆和岩史莱姆一个样子
作者: archerhole   2023-03-26 15:51:00
火神下场时以自身为中心的AOE(?
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2023-03-26 15:52:00
火神就深渊每一层杀一个队友
作者: archerhole   2023-03-26 15:52:00
冰神要做出差异就给个魔免盾
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2023-03-26 16:01:00
剩下三神希望能开发出新玩法,目前纯堆数值的够多了
作者: s921619 (麻糬)   2023-03-26 16:02:00
真的 目前都是数值乐趣为主 希望能开发些不同玩法的乐趣
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2023-03-26 16:03:00
草神就还不错
作者: s921619 (麻糬)   2023-03-26 16:03:00
草国主要是草反应带来的新组队乐趣 降低了门槛 但玩法基本上没大变化 希望水国能有更多的好玩机制可以玩
作者: byulxi (渣打赢行)   2023-03-26 16:08:00
水不知道有会不会跟CD相关的技能
作者: s921619 (麻糬)   2023-03-26 16:09:00
雷神表示我六命有 但官方不做东西给我用(其实-CD有很多空间可以玩 但是可能不好控 还是弄伤害数值比较好控
作者: byulxi (渣打赢行)   2023-03-26 16:11:00
如果水神有CD相关的话是蛮期待能不能跟阿影搭的
作者: jerrys0580 (堕落的阿它)   2023-03-26 16:18:00
冰神应该是超大BOSS
作者: oscar1234562 (Aurestor)   2023-03-26 16:40:00
作者: jeffbear79 (jeff)   2023-03-26 17:07:00
水神已经出了啊!在璃月还有两位

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com