[闲聊] RE:4十五小时有雷心得

楼主: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2023-03-26 15:14:56
先上无雷短心得:好玩,新手老手都推。
本质就是一款优秀的动作生存游戏,
游戏内容很扎实,我打了15小时才游戏中段
不过有三分之二的时间都花在回头拿宝,
找吊在空中的宝物以及靶场S,
靶场真的很容易让人沈迷。
如果什么都不管一直往前冲应该不会这么久
难度有点挑战性,尤其是硬派,
敌人智商又高身体又硬,
反倒是里昂玩起来有点卡(其实是我在卡)
但也不致于玩不下去,顶多多试几次。
如果玩普通应该会很有快感,
纯粹想看剧情也有最简单的模式可以选。
这次的战斗节奏真的很赞,期待佣兵模式。
老4代粉更值得买,
你会一直沈迷在寻找旧版的彩蛋,
像是“啊原来这里改这样喔”、
“啊你怎么在这”、“路易士好婆”
等等。
总之是一款内容丰富战斗优秀的动作游戏,
非常推荐给喜好动作游戏的玩家。
但如果是喜欢RE:2恐怖风格的玩家就再观望
这款比较偏动作生存而不是恐怖生存。
果然认真的老卡是无敌的。
——以下超长臭老人的有雷心得及唠叨———
我是从wii版4代开始接触这个系列的,
同时也是第一次接触知名IP大作,
对我来讲恶灵古堡4代是令人难忘的神作,
也是让我迷上第三人称视角的游戏。
所以之后5代6代延续4代风格,
其实我是很期待的,
因为当时4代的越肩视角我是一玩就爱上,
没有当时旧版摄影机视角的包袱。
但是5代6代即使在动作及画面上有进步,
游戏本身玩起来却始终没有4代的乐趣。
5代撇去体技系统,就只是单纯的动作游戏
6代则是加了太多要素,让本体有点失焦
这次RE:4玩起来则是456代各自优点集大成
有4代的探索、5代的战斗及6代角色机体
没错其实边移动边射和内建闪躲6代就有了
只是6代要记智障按键组合,
RE4要躲就疯狂按蹲下要招架就按架刀,
十分的简单好上手。
不管剧情动画或游戏中都用这两个键就好
虽然有微QTE,
但已经比5、6代的搞事随机排列组合好按了
尤其6代还有滑垒飞扑匍匐前进快速转身,
那些嫌RE4键鼠配置不直觉的,
推荐去试steam的6代,你会觉得RE4很好按
目前进度在从城堡掉到矿坑与路易士会合,
这算是第一个惊喜,虽然有被预告片暴雷。
但看到路易士到城堡后期还活着还是很开心
也让人更期待这次路易士的死法。
城堡有些原版要素还没遇到,
因为还没全部跑完先不下结论,
但目前的进度来说一些改动和设计我很喜欢
把很多经典关卡简化并融合成一体,
既保留经典也让时长不会太拖。
而且城堡这里设计不少桥段让艾许莉发挥,
给了里昂和艾许莉更多情感发展,
让他们不只是一个看内裤一个骂变态的关系
尤其艾许莉大冒险被改得更刺激更好玩,
玩完后也会跟艾许莉一样受够盔甲。
爪男的场地跟设计压迫感更重,
被发现时还会有特殊配乐,更添紧张感
但意外的比原版好打,
当然那是在只有一只的情况下。
城堡飞虫的恼人程度大增,
这次没有蹩脚的隐形而是用保护色来阴玩家
比原版还搞心态,虫虫下水道也变得更恐怖
幸好这里的虫是一只一只来,比较好处理
左手(还右手)其实没有变太多,
而且打起来偏简单,
主要受益于闪躲跟招架变好按的关系,
路上资源也给很足,
我直接带上身上所有的枪硬拼一命通关,
让我自己是又惊又喜,原来硬派不难嘛
(其实应该是前面死太多有被系统降难度)
比较可惜的是和艾许莉合作拿左轮被改掉了
个人觉得算是很经典的桥段。
或许我还没有遇到?
村落玩下来非常丰富完整,
虽然缆车跟二选一的巨人被砍了,
但换来的是更多的可探索性跟游玩性,
还有新增村庄独有的强敌牛头人。
村庄地形后期还会改变,湖变超大地图
地图设计也变得更合理,
原版就觉得去教堂都得爬地下道也太辛苦
这次地下道还在只是以另一种方式呈现。
地图探索则是用锁住让你前期看到宝箱位置
后期拿到对应道具后才能回头来挖宝。
当然游戏也不会让你白跑一趟,
通常这时候武器商人会开强敌的悬赏,
强敌的位置刚好是那些宝物的所在地,
让你可以拿宝物顺便打悬赏领奖励。
悬赏奖励的货币可以兑换的物品都不错,
尤其宝物地图一定要用悬赏币拿,有够坑
巨人战跟原版差不多,
前面有救狗的话狗狗一样会帮忙。
但是因为小刀有耐久的关系,
不能像以前一样开心切虫。
小屋包围战在硬派难度超级硬派,
五个村民四个爆虫,剩下一个抽筋暴走。
而且这次路易斯AI感觉笨笨的,
虽然不会死但也没杀死几个人,
再加上地形狭窄,被打也不会有硬直无敌
一不注意就被村民连技接到死,
让我贡献不少死亡数。
缆车跟巨人虽然改掉,
但其实本来就不是太重点的关卡。
反倒是加强了村长的压迫感,
村庄后期直接给一段村长在后面追的桥段
里昂的暴君PTSD再现,
也帮助整个村庄添加一个紧张刺激的收尾。
村长战少了油桶少了燃烧弹,
正烦恼要怎么打时就看到背上有颗眼睛,
老玩家都知道死命把子弹往眼睛灌就对了!
并且闪光弹在一阶段也有用处,
可以直接触发用小刀插眼睛。
二阶段的攻击模式虽然单纯,
但脑袋会了手却总是不会,
再次被骗了不少死亡次数。
但整体而言村长战变得更有史诗感了,很赞
这次难度提升十分有感,
一方面是里昂虽然变灵活但敌人更灵活
而且硬派的霸体扯到无解,
高火力武器以外的攻击方式,
都要两发以上才能触发硬直,
连没有升级威力的狙击枪都要两发才能爆头
自杀冲锋的速度又快,抓人跟磁铁一样会吸
大概是系列作最扯的小怪设计了。
整个村落城堡直接变黑暗灵魂难度,
魔王都比小怪好打,至少魔王又大又好瞄
顶多就伤害痛了一点。
但模式都很好抓很好预判,
村民教民人又多又每个都跟疯狗一样,
难打的要死。
画面细节上也要给RE4满分,
里昂脱离战斗时手指会打直放在扳机护弓上
武器上膛再换弹子弹数+1颗枪膛里的子弹
掏武器时会拉滑膛确认有没有上膛,
(虽然6代就有了)
换掉有子弹的弹匣会像8代一样用战术换弹
只是里昂收弹匣的速度有~够~慢~,
紧张情势下真的会吐血物理。
可能是强迫换弹癌玩家一定要把子弹打空,
因为打空弹匣的换弹速度明显比较慢,
而且这次里昂不再像原版一样,
没子弹时再开一枪马上换弹,
这次如果把子弹打空里昂还会空押两下,
然后代替玩家骂一声shit以后才换弹。
刀子挥太多下肩膀会酸、
跑步时不会只是像在跑输送带,
而是像真人在跑步一样,
会随着方向不同去切换脚步。
体技的动画变得很流畅,
像是跑步接体技会踮个几步再踢人,
踢人的动作也有两种以上。
敌人的肢体破坏很有爽感,
可以断手断脚爆头腰斩,
切面还可以看到寄生虫的触手在蠕动,超恶
有种绝命异次元的即视感。
总之论动画细节,这次RE4绝对有满分
角色塑造如上所述,每个角色都变得更人性
艾妲目前出现次数不多不提,
里昂、艾许莉跟路易斯的个性都变得更鲜明
里昂在战斗中及开机关时,
会不停碎念吐嘈嘲讽抱怨,
个性越来越朝我们熟悉的里昂发展,
艾许莉更像一个担惊受怕的女大学生,
但也在一次一次的事件及环境中被迫成长,
也让中期的大冒险变得更有意义,
她和里昂的互动也更加频繁,
有几场战斗甚至还会出手帮忙,
不再只是跟拖油瓶碍事莉。
重点是过了18年她终于愿意自己下梯子了!
https://i.imgur.com/Aj4ZYAV.jpg
路易斯则是在背景上多加着墨,
不再只是单纯被教团聘用的研究员。
目前剧情刚进行到和路易斯会合,
很期待两位帅哥接下来的互动。
题外话,这次路易斯真的太帅了。
我们不要王阿姨跟碍事莉了,
给我路易斯就好
https://i.imgur.com/sA122Sm.jpg
字真的打太多,也许是因为时隔多年,
重拾第一次玩恶灵古堡4时的感动的关系,
各种心得一涌而上无处抒发。
总之在观望的赶快入手,绝对超值。
在犹豫的可以玩Demo看接不接受这个风格
这次真的要给老卡一个赞,超有诚意力作。
作者: smithjr (小牛溜鸟侠)   2023-03-26 15:18:00
底子本来就超级神作 不要改太烂就一定会很好玩
作者: gaym19 (best689tw)   2023-03-26 15:22:00
NTR战神
作者: Kowdan (尻蛋)   2023-03-26 15:36:00
4代重制成这样真的诚意满点,碍事莉直接变好很多的角色
作者: badend8769 (坏结局)   2023-03-26 15:38:00
其实底子差满多的 只有皮像原版重制真的超有诚意 感觉得出制作组的爱
作者: ChrisLiu (与冰岛的思念法则)   2023-03-26 16:08:00
推 好精采的心得
作者: metam (meta)   2023-03-26 16:58:00
我也硬派刚打到湖主,机体真的要重新习惯....换弹换枪都有明显延迟

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