[闲聊] FF16这次的新情报是不是又不行啊

楼主: orb23com (ChihTien)   2023-03-26 14:55:01
我看都没有人在讨论,明明放出了不少东西,是不是代表这次的新情报又不行了,上次的实
机虽然被一堆人骂,但还是不少人看,这次的情报几乎没人关心了。
https://i.imgur.com/bAzgBTV.jpg
看来FF16东抄西抄的下场就是这样,整个游戏看起来一副不行的样子,而且这次展示还嘲讽
玩家提出来的问题,有够自大的。
作者: taruru (another time drive)   2023-03-26 14:56:00
我比较关心陨石是不是会真的砸下来
作者: a204a218 (Hank)   2023-03-26 14:56:00
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2023-03-26 15:00:00
销量准备教育自己吧
作者: ririkasos (哎唷)   2023-03-26 15:00:00
德国那边FF16关注度如何?
作者: DarkKinght (老王)   2023-03-26 15:01:00
这个是SOMA?
作者: vanler (凡)   2023-03-26 15:01:00
作者: a204a218 (Hank)   2023-03-26 15:01:00
是欧洲仔分身
作者: s2751138 (Nomis)   2023-03-26 15:02:00
别跟水桶常客认真 https://i.imgur.com/IBVuOUP.png
作者: gwawa0617 (飞天吉娃娃)   2023-03-26 15:02:00
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2023-03-26 15:02:00
作者: tifa81111   2023-03-26 15:02:00
你怎么每次都能把人解读是自大,我看最自大就你
作者: rock3752 (天壤劫火)   2023-03-26 15:06:00
搜马体
作者: s2751138 (Nomis)   2023-03-26 15:06:00
看他何时再进去 https://i.imgur.com/1O497VA.png
作者: cyclone055 (硬件变尸体)   2023-03-26 15:07:00
不是 这是换VPN的哲维
作者: GrimmNotes (格林童话)   2023-03-26 15:08:00
作者: n3688 (none)   2023-03-26 15:09:00
VPN 最佳代言人
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-26 15:11:00
就放几张新地图走路而已啊 但这种场景只能说是标准配备我只想看北方水晶城到底如何呈现 设计图画的超屌 不要到时候又跟露娜家乡一样只能远观
作者: GrimmNotes (格林童话)   2023-03-26 15:29:00
你可以直接坦白自己不爽吉田没把ff16做成回合制,我不觉得那个感受需要遮掩,老实是好事
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-26 15:38:00
我不是不爽他没做回合制 而是他没创新 直接抄了一种动作类型稳稳做完 是稳 但这个系列的幻想又去哪了?如果玩家玩完不能给这个战斗形式一个独特的定义 而是觉得他玩起来很像某个游戏 那转型就是失败了
作者: uranus013 (Mara)   2023-03-26 15:40:00
http://i.imgur.com/qNgWlTY.jpg 索马又在自慰了
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-26 15:41:00
例子:mh系列 他开创一种类型 但讨鬼传 狂野之心都是抄他的 要讲共斗游戏大家只会说mh 其它都是类mh。而16就是把自己做成了类dmc 而不是自立一个类型
作者: askaleroupig   2023-03-26 15:46:00
那改回合制就有幻想喔,笑死
作者: s2751138 (Nomis)   2023-03-26 15:50:00
七天后见
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-03-26 15:50:00
啊做回去回合制不就更没创新…
作者: DarkKinght (老王)   2023-03-26 15:50:00
可是游戏系统的创新性有时候很多时候不是很好搞出来的创新,更别提作出来以后玩家接不接受又是一回事了这几年其实很多大作所谓的创新点说白了也只是在已有的系统上作改良或是添加一两个新东西上去,你说全新的玩法模式说实在话完全担当得起开拓者身分的游戏也没多少款,考量到上一作15的评价;我不觉得16搞一个类似DMC的战斗系统会是一件很糟的事
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-26 15:55:00
虽然你们都说旧ff是回合制 但明明就不是 每代用的系统都很创新 还没看过别的游戏跟他用一样的系统 就算是比较动作化的15也是
作者: DarkKinght (老王)   2023-03-26 15:59:00
有吗?7跟10以战斗方式来说就是单纯的回合制不是?还是说你要说的创新是那种回合制+ATB系统是超革命性的创新?
作者: kayliu945 (kali)   2023-03-26 16:01:00
我只看剧情 谢谢
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-26 16:02:00
12 13 15 re7满创新的吧
作者: DarkKinght (老王)   2023-03-26 16:02:00
而且认真来讲创新不等于一定成功喔,你看现在FF14的评价比WOW好,问题是他的系统是学WOW,评价好的的地方主要
作者: askaleroupig   2023-03-26 16:03:00
15不就普通的动作游戏,创新在哪?
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-26 16:03:00
假设1997就玩过7 应该不会怀疑他的成功理由 画面音乐剧情中二游戏性都是一时之选
作者: DarkKinght (老王)   2023-03-26 16:04:00
因为演出跟剧情,这跟创新没啥关系还是那句话阿 原版的7所有东西在当时真的是顶级的,可是那跟你说的创新没关系啊,而且12我觉得系统是蛮创新13我觉得有讨论空间,ATB,阵型架构这些东西在当时不算新玩意了,13战斗系统上的优点是我觉得他把这些东西整合的很棒,15跟re7用你的标准来看他就是ARPG,我不觉得这两款在系统上有啥创新的地方
作者: dahos (dahos)   2023-03-26 16:08:00
呃 如果每代创新为什么9代特别强调原点回归重回老本也是你说的创新吗 要不要看看你在讲什么
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-26 16:09:00
你可以墨守成规 或是在rpg架构上做突破 但直接抄一个已有的模式还做不出变化 那就是问题所在。你看宫崎老贼 同一个系统一直用 但血源 只狼 黑魂玩起来都像是不同游戏但16有吗? 除了皮不是但丁 整个都是dmc直接开抄 无疑是放弃一个游戏制作人该面对的挑战 像流水线一样只是把东西做出来
作者: askaleroupig   2023-03-26 16:11:00
你是玩过了喔,当媒体都称赞假的啊,用看的真厉害
作者: DarkKinght (老王)   2023-03-26 16:11:00
这点我不同意,他在视觉效果上很像DMC没错,可是他没有
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-03-26 16:12:00
为啥他不能在ACT或ARPG上面做变化而只能在回合制RPG上做?
作者: DarkKinght (老王)   2023-03-26 16:12:00
DMC的按法模式,他是把招式分在其他按键上作出类似的
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-26 16:13:00
作者: DarkKinght (老王)   2023-03-26 16:13:00
效果出来,可是他不是像DMC那样要打出某招要按成
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-26 16:14:00
1:31 然后 这是个动作游戏
作者: DarkKinght (老王)   2023-03-26 16:14:00
上+YYY Y这个模式,你要说他们在追求这个演出效果我
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-03-26 16:14:00
你一开始反对走ACT的理由是要返璞归真,结果现在又变成要求
作者: DarkKinght (老王)   2023-03-26 16:15:00
而且赵你这个说法,会变成DMC一出来,蓓姊系列的制作人
作者: askaleroupig   2023-03-26 16:15:00
根本看不懂他在欢什么,既然你那么不满意,不然你想要怎样的游玩方式
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-26 16:15:00
不要断章取义啊 可以前后句看完吗?
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-26 16:19:00
因为sq没有多少动作游戏基础 ff沈寂那么久 你想求稳就是先踩在巨人肩膀上把作品生出来。动作游戏很重打击感跟细微的震动 当实机画面放出来 就是个不会走路就想飞的例子那些细节都没有 加上我刚说的投石机 你有感觉任何画面的呈现让你觉得屋顶被打中了吗?
作者: DarkKinght (老王)   2023-03-26 16:19:00
关联性在哪,那一段就是展现世界观部分,放几个区域的影片给你看不是吗?
作者: askaleroupig   2023-03-26 16:20:00
那这关联性是什么,笑死
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-03-26 16:21:00
现在不就是先踩在巨人(DMC)的肩膀上把作品做出来吗...
作者: askaleroupig   2023-03-26 16:21:00
是没有做出屋顶破损就是没有打击感喔,嘻嘻
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-26 16:23:00
Dmc是卡社的 现在才出了5代+1 跟一款出了15代的作品比谁的遗产更多?
作者: askaleroupig   2023-03-26 16:24:00
你就讲你想要改成怎样不就好了,看你骂这么久
作者: DarkKinght (老王)   2023-03-26 16:24:00
这个问题我不解的地方更多了,以游戏的打击感来说,通常
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-26 16:24:00
物理引擎啊!动作游戏不注重物理引擎还要注意什么?这是基本欸
作者: DarkKinght (老王)   2023-03-26 16:25:00
会用怪物的受击反馈跟声音去呈现,所以你是觉得屋顶被被砲弹打中应该要整栋开始震起来吗?可是依照那个砲弹大小来看我觉得这样的作法反而更出戏不合理吧?
作者: askaleroupig   2023-03-26 16:26:00
蛤,这跟物理引擎有三小关系,那DMC5的墙壁怎么不能全部打破阿
作者: DarkKinght (老王)   2023-03-26 16:27:00
不不不,你想要这样强调的话那就变成你需要把RE引擎跟跟FF16用的引擎去作比较他们的技术差异在哪里,不然你只讲个物理引擎会很莫名其妙,就会变成楼上讲的那样
作者: LittleJade (TKDS)   2023-03-26 16:29:00
动作游戏跟物理引擎什么关系。
作者: DarkKinght (老王)   2023-03-26 16:29:00
DMC5里面不能把建筑物打破很不合理
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-03-26 16:29:00
这得要确定FF15代的累积还是资产阿...美术风格跟世界观之类的当然可以沿用,但游戏系统很明显传统RPG的出路就是侷限很大,这是现代市场的反馈
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-26 16:30:00
你注意一下dmc5跟16打怪有什么差异 dmc的怪会喷血或火花不同怪物呈现的特效是不同的 但ff的特效只有自身 不管敌人是谁 都是一个浮夸的属性光
作者: LittleJade (TKDS)   2023-03-26 16:30:00
FF就没什么动作游戏的资产,借鉴更强的DMC哪有什么
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-03-26 16:30:00
过去FF系列有作出自身独特的系统特色,这次FF16比较看不
作者: DarkKinght (老王)   2023-03-26 16:30:00
而且严格来说FF这么多代也不是每一代都一定有积累的
作者: DarkKinght (老王)   2023-03-26 16:31:00
13的水晶引擎跟15的夜光引擎都是烧了一堆钱以后被认定
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-03-26 16:32:00
借鉴同为动作游戏的DMC,那带着FF主作招牌的这部作品亦就
作者: DarkKinght (老王)   2023-03-26 16:32:00
是失败的产物,你不会以为一个Title出了15部作品
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-03-26 16:33:00
不够让人在其他方面体会到好玩的地方,更容易被认为是DMC的劣化版
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-26 16:34:00
仔细看2款作品怪物被砍的表现
作者: askaleroupig   2023-03-26 16:34:00
媒体都有试玩心得了,自己去看看不就知道评价如何了你的屋顶论就这样放弃了喔
作者: DarkKinght (老王)   2023-03-26 16:35:00
怪喷不喷血这点我比较认为是游戏风格导致的演出差异我指的受击反馈意思是说好比说同一招打在不同体型的
作者: askaleroupig   2023-03-26 16:36:00
一直拿APRG去对比ACT,如果今天FF16是ACT那我没话讲
作者: DarkKinght (老王)   2023-03-26 16:37:00
怪物上面怪物的后仰幅度是否不同,又或著不同的怪对同样是升空技,不同的怪反应会不会不一样喷写我认为比较不算,要不然怪物不会喷血的动作游戏也不少,我认为这比较偏向演出风格的差异
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-03-26 16:40:00
说动作不创新那回合制这种骨灰级的东西...
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-26 16:42:00
所以我才会强调怪物啊 dmc有不是恶魔的盔甲敌人 此时不喷血而是火花。16看不到敌人对你攻击的反馈 就好像在打wow ff14 对着一根木桩在打 敌人没有对你的攻击做出回应只有血一直减少
作者: kaj1983   2023-03-26 16:43:00
都嘛骨灰级的,在那边争什么?会觉得ff16像ff14也很正常吧,出自同一人之手打造的
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-03-26 16:45:00
对着木桩打,毕竟是出自FF14部门的团队…只是动作画面比较动感,游戏出现AOE提示圈挺有FF14既视感,没出现提示圈变成极神与零式的表现形式然后过场遭遇战变成强化版(大概)FF14单人本,实机演示的既视感
作者: kaj1983   2023-03-26 16:47:00
目前看起来比ff15那种飞来飞去打斗来得好很多了想成DMC RPG版应该会好一点
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-03-26 16:55:00
不觉得跟每次FF14讨论串唱衰的人重叠吗XD 其实就讨厌吉P
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-03-26 17:02:00
怎么不说护航的不少是FF14玩家w看Ps或Steam板没接触FF14的玩家有什么想法w
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-26 17:05:00
不好意思 我是16黑 但也是14玩家
作者: kaj1983   2023-03-26 17:05:00
楼上你要想都出到16代了,会接触的都嘛老粉,从没接触FF的大概都在观望
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-26 17:06:00
从相信吉田到看到成品后失望的过程
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-03-26 17:06:00
吉田经营粉丝社群真的很有一套w毕竟是他的制作人号召力,但滤镜真的让人不敢恭维FF的主机游戏派和FF14的社群也有些差异
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-03-26 19:16:00
看到成品XD

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