Re: [闲聊] 有哪间游戏公司敢一次呛一大群玩家吗?

楼主: DarkKinght (老王)   2023-03-20 01:19:18
※ 引述《Galbygene (sasori)》之铭言:
: 玩家之于游戏公司的关系,
: 就像是没有玩家出钱课金,
: 就没有游戏公司的存在。
: 近年最火热的应该是某橘&某特的事件。
: 不过那都比较像是公司针对个人。
: 有哪间游戏公司
: 敢同时呛一大群花钱课金的玩家吗?
如果你要说态度最嘲讽或是吃相最难看的可能很难选
但是如果要说一次呛最多人的应该是EA
两个最有名的例子
战地风云5的预告片刚出来的时候
里面有个一只手是义肢的女兵
https://www.youtube.com/watch?v=fb1MR85XFOc&ab_channel=Battlefield
因为以前战地风云系列就有被女权团体靠腰说没做女兵,有歧视嫌疑
以前有过一个DLC出了俄罗斯女兵;虽然人数不多而且从文献上来看
这个部队应该也是宣传性质较重的部队
但是好歹俄罗斯以前是真的有搞过这么一个东西
当时玩家群体有没啥意见
但是5代这个预告片以二战的世界观来看真的太魔幻了
导致预告片一出就饱受玩家批评
当时DICE的CEO就出来讲
"这个在历史中完全是有可能发生的事情,不能接受这点的玩家都是没受过教育的,对此
我的建议是要嘛接受这个设定,要不然就别买!"
后来战地5的预购销量不理想
这位CEO就带着一批老员工离职创立新的工作室去了
至于他是自己早就想离开EA还是被当作销量不理想的负责人被离职就不得而知了
另外一个例子
没记错好像是去年6月还是7月的事情
国外有个MEME的句型是这样的
他(她)是10分的对象,但是...
这个MEME要强调的东西其实是后面的内容
也就是要强调人家的缺点
当时EA的公关部门不知道发什么神经
在推特上面发了一句
"他们是10分的玩家,但是他们只玩单机游戏"
这个贴文一出来马上就炎上了
因为之前EA的高层觉得单机游戏的盈利不够多
那怕你今天是做单机游戏,都要强行搞个多人连线要素好多塞些内购功能进去
好死不死EA前几年有好几个号称长期服务型的线上游戏翻车
圣歌,战地5,星战前线2
前线2后面还算是有救回来
圣歌做完第一章的更新后被放弃
战地5本来说整个二战时间线要慢慢更新
结果一年后就艰难地决定放弃,导致战地5的二战
西线只有英德,亚洲只有做太平洋战线的几关而已
我是不知道公关部门是打算搞笑还是玩梗
但是EA前几年的操作配上这则贴文在玩家眼中看起来只是嘲讽而已
还有玩家回应
"EA是一家1分的游戏公司,因为它喜欢把半成品卖给玩家"
EA后面为了打圆场,多加了一句
"这些玩家其实通通都是11分啦"
一点屁用没有以外场面还显得无比尴尬
后面才弄了一个比较正式的道歉文出来
这个操作第一时间连自家工作室的员工也不知道在干嘛
如果要论嘲讽的人数多寡这个应该是没人比的上
作者: kururuj (kururuj)   2023-03-20 01:28:00
和对岸那个"你说的对,但…"的构文有关系吗?
作者: jasonx105 (神盾)   2023-03-20 02:32:00
对岸那个是从原神梗出来的不一样
作者: smallsalix (小柳)   2023-03-20 02:35:00
EA真的是顾人怨 偏偏还是赚一堆钱
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2023-03-20 02:51:00
对岸那个是“你说的对,但原神是一款......”,梗的出处好像是B站影片简介栏的样子
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-03-20 04:51:00
俄罗斯女兵部队麻烦去看“战争没有女人的脸” 这部书而且最好这是宣传部队啦 动员百万女性耶
作者: spfy (spfy)   2023-03-20 07:26:00
EA那些玩笑就像老人装年轻 超尴尬

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