来讲一下我自己的体验心得好了
把法师升到25等打完主线剧情
世界王打个两次以后的感想来分几个层面谈
A.美术风格:
基本上那怕D3一开始大家只能踢罐子那个版本
BZ的美术基本上都还算维持在一个基本水平线以上
风格对不对得上个人的审美观就很主观
但是起码这个系列到现在美术还算是优点之一
场景设计比起D3,某些时候给我感觉更接近D2
某些区域还会给玩家可以俯瞰整栋建筑或区域的观看点
看得出来不管怎样起码美术这一块制作团队还是颇有信心的
B.剧情:
整个风格真的很像当初D3的第一章
扣除掉某些会让玩家想吐槽的点以外,大体上来说第一章的剧情有个完整的脉络
甚至某些角色会给你很明显的感觉有刻意套D3的模板进去
"这个就是莉亚"之类的感觉我觉得还蛮明显的
主线部分主要是两个部分组成
莉莉丝的复活跟拉斯玛的预言
老实说我觉得这次编剧多少有吸取一些D3当时被批评的点
相比D3那个不知道到底凭啥可以被称为谎言之王的彼列
还有每次出征前很贴心的视讯告知玩家地点的阿兹墨丹
这次莉莉丝起码开头神秘感塑造地还算不错
而且剧情上解释是因为玩家被喂过莉莉丝的血液
所以可以看到莉莉丝过去的行动
应该是不用担心会出现那种BOSS自己告诉玩家接下来的行动这种北七演出
剧情上面让我想吐槽的还是天使这边
我还可以理解一般人类看到实际的天使之后因为崇拜而产生信仰
但是伊纳瑞斯的态度实在是让我无法理解他到底哪来的想法觉得
自己可以摆出一副这么高高在上的姿态
D1的格局人类还没参与到天堂地狱大战
D2泰瑞尔算是有在做事
D3整个故事说白了就是聂法雷姆开无双,天堂方的功绩=0
我不知道伊纳瑞斯哪来的点好意思说人类太弱了?
C.技能流派架构
这次的系统玩到25等给我的感觉是把D2跟D3的系统混在一起后
挑出现在的玩家应该普遍接受度高的部分
这次的系统在法力部分是用D3的能量系统
然后技能组部分很像D2的技能树再扩充
你点出了特定技能以后,之后可以点这些技能的强化效果
然后这次应该是每个职业都有个专属的系统
以法师的附魔来说
你可以把某些技能丢去附魔槽里面
举例来说冰封球的附魔效果是使用非基本技能有机率触发冰封球
所以你可以点出多头蛇以后把冰封球丢去附魔槽
多头蛇释放以后就有机会放冰封球
再点个传送基本上连打世界王都超级悠闲
这个点法还不需要依靠装备词条就可以在第一章前期就成形了
只是不知道是野蛮人跟游侠也有这种爽感
还是亲女儿真的就是亲女儿就是了
至于传奇装备不确定是测试阶段掉宝率有拉高
还是因为这次可以萃取词条的关系,传奇装很好掉
虽然说有些词条目前看起来超级好用,像是可以多一条多头蛇
但是也才25等,目前要看出来最终BUILD构建的模式还是太早了
只能说目前单说爽感而言,比起D3第一章来说游戏体验给我感觉明显更有趣一点
希望不要再搞出那种第一章轻松愉快,第二章出去连小蜜蜂都搞的人死去活来这种事了
至少真的设计团队要有人自己跳下来玩看看才是真的
如果最终在这一块设计上能有GRIM DAWN的水准我觉得就算相当成功
另外因为这次设计上给了个玩家都在一起的开放世界
地图明显大上不少
希望后续可以在地下城的尽头加个回到入口处的设计
不然每次打完要走原路回去或是传到城镇再走一大段路真的很冏