(开头备注,烦请各位版友不要爆雷到FGO第二部2-5以后的所有剧情,2-5以后的剧情我还
没有打,恳请包容与合作,谢谢。)
另备注,内含FGO第一部第六、七章雷,怕爆雷者请回避。
最近换了新的手机,而且也直上到了顶规的旗舰款,日常使用上因为萤幕更新率、相机与喇
叭等等使用体验大幅提升而感到爽快舒适。
而除此之外,另一个让我很有感的地方,就是玩FGO时,很多某些角色的宝具动画有时候会
很卡,结果没想到的是,居然也变得非常的顺畅不卡顿了。
最有感的,就是山之翁的宝具动画了。
https://youtu.be/v_xNG5bY0VE
因为……
山翁爷爷周围的烟雾,好像真的非常吃手机效能。
从YT连结影片就能够看出,山翁当山翁周围的烟雾出现时,他的攻击动作就会有一点点的变
卡。
宝具动画的时候更不用说,宝具动画刚开始的时候,山翁爷爷会开始走一小段路,走路的同
时身后也会释放出蓝黑交杂的烟雾。
结果以前的几台旧手机(Note 9、Pixel 4a5G),只要山翁宝具动画播到这段,烟雾一出现
的时候,画面就会开始卡起来了。
即便是经历多次游戏版本更新,开发商这么多版本以来的优化,但这么久以来,只要是跑到
这一段宝具动画,就一定会卡一下。
甚至于,我所附上的影片连结中,在山翁走路+放烟雾这段,也出现了卡顿现象。
嗯……很明显这影片的是使用六年前的iPhone录制的,但如此更说明了一个可怕的事实。
那就是,连系统相对封闭不少但因此对各个App的优化都很要求的iOS,在六年前都无法顺利
跑好山翁的宝具动画……。
另外,尼托的宝具动画在我换手机前也很长出现卡顿现象。
https://youtu.be/1SD10y8tR_g
幽灵只要一出现,画面就会卡起来。
而这些现象,都在我更换新手机后迎刃而解。
但是这又带出了,我今天心中最大的疑惑。
为啥FGO的开发人员,能够把游戏做的这么的吃手机效能呢?
而且更夸张的是,我所举例的两个我个人认为吃效能的宝具动画,其来源都是源自于6年前
的角色。
可见得FGO的开发人员在当时,根本就没有考虑到那个年代的手机到底跑步跑得动这个宝具
动画,就直接把它上架了。
是直到这一两年的手机效能的进步,才让手机能顺顺跑山翁、尼托或者是其他从者的宝具动
画。
这真的是仔细想想就会觉得非常夸张的一件事情。
那么,想请问版上的大大们,为啥FGO会那么吃效能呢?
我是有看过一些角色模组的解包,是知道其实很多角色的模组其实是包含3D模组的,是因为
它同时2D跟3D的东西都在跑吗?
版上的各位有没有其他玩FGO的时候有什么卡顿的经验吗?