[讨论] 为啥FGO那么吃效能啊?

楼主: wowbenny (打酱油小弟)   2023-03-18 23:37:03
(开头备注,烦请各位版友不要爆雷到FGO第二部2-5以后的所有剧情,2-5以后的剧情我还
没有打,恳请包容与合作,谢谢。)
另备注,内含FGO第一部第六、七章雷,怕爆雷者请回避。
最近换了新的手机,而且也直上到了顶规的旗舰款,日常使用上因为萤幕更新率、相机与喇
叭等等使用体验大幅提升而感到爽快舒适。
而除此之外,另一个让我很有感的地方,就是玩FGO时,很多某些角色的宝具动画有时候会
很卡,结果没想到的是,居然也变得非常的顺畅不卡顿了。
最有感的,就是山之翁的宝具动画了。
https://youtu.be/v_xNG5bY0VE
因为……
山翁爷爷周围的烟雾,好像真的非常吃手机效能。
从YT连结影片就能够看出,山翁当山翁周围的烟雾出现时,他的攻击动作就会有一点点的变
卡。
宝具动画的时候更不用说,宝具动画刚开始的时候,山翁爷爷会开始走一小段路,走路的同
时身后也会释放出蓝黑交杂的烟雾。
结果以前的几台旧手机(Note 9、Pixel 4a5G),只要山翁宝具动画播到这段,烟雾一出现
的时候,画面就会开始卡起来了。
即便是经历多次游戏版本更新,开发商这么多版本以来的优化,但这么久以来,只要是跑到
这一段宝具动画,就一定会卡一下。
甚至于,我所附上的影片连结中,在山翁走路+放烟雾这段,也出现了卡顿现象。
嗯……很明显这影片的是使用六年前的iPhone录制的,但如此更说明了一个可怕的事实。
那就是,连系统相对封闭不少但因此对各个App的优化都很要求的iOS,在六年前都无法顺利
跑好山翁的宝具动画……。
另外,尼托的宝具动画在我换手机前也很长出现卡顿现象。
https://youtu.be/1SD10y8tR_g
幽灵只要一出现,画面就会卡起来。
而这些现象,都在我更换新手机后迎刃而解。
但是这又带出了,我今天心中最大的疑惑。
为啥FGO的开发人员,能够把游戏做的这么的吃手机效能呢?
而且更夸张的是,我所举例的两个我个人认为吃效能的宝具动画,其来源都是源自于6年前
的角色。
可见得FGO的开发人员在当时,根本就没有考虑到那个年代的手机到底跑步跑得动这个宝具
动画,就直接把它上架了。
是直到这一两年的手机效能的进步,才让手机能顺顺跑山翁、尼托或者是其他从者的宝具动
画。
这真的是仔细想想就会觉得非常夸张的一件事情。
那么,想请问版上的大大们,为啥FGO会那么吃效能呢?
我是有看过一些角色模组的解包,是知道其实很多角色的模组其实是包含3D模组的,是因为
它同时2D跟3D的东西都在跑吗?
版上的各位有没有其他玩FGO的时候有什么卡顿的经验吗?
作者: hayate232 (CY)   2023-03-18 23:38:00
我记得 安卓 放妖龙女 宝具最后一段也会掉FPS
作者: vanler (凡)   2023-03-18 23:39:00
印象中我们看场景一小片但背后图片超肥大==
作者: jerry00116 (飞羽觞而醉月)   2023-03-18 23:39:00
就单纯没去弄最佳化吧,不过手机效能起来之后游戏还是那样就没差了
作者: zseineo (Zany)   2023-03-18 23:39:00
就他们程式写的烂吧
作者: SSIKLO (西可洛)   2023-03-18 23:40:00
跟原PO说个恐怖故事,之前源赖光的宝具,牛王招雷天网恢恢会一次召唤四个分身+赖光本体+场上三个敌人=卡到当机。
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2023-03-18 23:40:00
现在好点了吧 我记得以前更烂
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-03-18 23:41:00
我也不懂FLASH等级的演出为啥会卡
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-03-18 23:41:00
肥大的3D背景 虚胖的3D骨架皮影戏 没意义的超多光粒吧
作者: SSIKLO (西可洛)   2023-03-18 23:41:00
后面修正过后才好一点,原因是分身跟本体一样是吃模型运算
作者: gaym19 (best689tw)   2023-03-18 23:41:00
因为FGO的模组是一次读满N套在里面再依照灵基跟变化显示还有不要看实际画面就那一点
作者: snocia (雪夏)   2023-03-18 23:42:00
一个画面塞太多模组
作者: gaym19 (best689tw)   2023-03-18 23:42:00
实际上地图大到一个意义不明加上一堆光粒效能
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2023-03-18 23:42:00
我也记得当年源赖光 放宝具前跟放完好像都读超久
作者: snocia (雪夏)   2023-03-18 23:43:00
明明是皮影戏,档案大小可不是开玩笑的
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2023-03-18 23:43:00
用手机或平板都很卡,尤其是顺便看影片时卡爆
作者: gaym19 (best689tw)   2023-03-18 23:43:00
拿冬木举例好了你以为只有你看到的地方在烧光粒吗没有 至少是你所见的好几倍大都在烧光粒
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-03-18 23:44:00
说穿了不就程式写的烂
作者: gaym19 (best689tw)   2023-03-18 23:44:00
再配合赖光的宝具光害跟模组演出 妙不可言
作者: e5a1t20 (吃饭)   2023-03-18 23:46:00
印象深刻的还有大奥 听说每按一次对话重载一次地图
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-03-18 23:47:00
上班摸鱼就摸鱼做这些多余的演出跟特效做啥
作者: gaym19 (best689tw)   2023-03-18 23:47:00
有时候开宝具画面拉远就可以看到了 那地图毫无意义的大
作者: CCNK   2023-03-18 23:47:00
8g2吗?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-03-18 23:48:00
大奥根本是本质上的设计不良了 稍微玩一下就知道让玩家走个地图要读取三次有多白痴了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-03-18 23:50:00
自信一点 他就是程式写的比其他手游烂
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-03-18 23:52:00
好像完全没有考虑过安卓的优化,我用哀凤玩就蛮顺的
作者: linzero (【林】)   2023-03-18 23:52:00
大面积且复杂的半透明的处理吧,如果写得差的话,程度低还不明显,严重的情况就很惨
作者: owo0204 (owo0204)   2023-03-18 23:59:00
因为这游戏拔掉tm ip 的话各方面都是一坨屎包括程式
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2023-03-19 00:00:00
以前奶光超可怕
作者: marktak (天祁)   2023-03-19 00:02:00
因该4没想过代理那么烂
作者: hoshitani (ホシタニ)   2023-03-19 00:04:00
安卓现在读取速度好很多了 以前慢得跟鬼一样
作者: Ishtarasuka (花生酱和奶油)   2023-03-19 00:07:00
程式一开始就烂@@不过老实说他们地图放大看是真的塞蛮多无意义的东西...
作者: GyroZeppeli (杰洛齐贝林)   2023-03-19 00:08:00
最顶的皮影戏
作者: crayon1988 (蜡笔)   2023-03-19 00:12:00
记得讨论到烂掉了,程式写超烂+角色其实是真的3D还一直叠图层上去,整个浪费效能
作者: gintom7835 (gintom)   2023-03-19 00:14:00
说真的,都赚这么多了,人物直接换成3D模组不是比较方便?内里都已经是3D骨架了,3D模演出效果还更多元,这白痴皮影戏限制了动作的天花板,一直侷限在皮影戏是在?那个什么安生(还在吗?)的做模组做的要死要活,从大脸宝具出现后,基本没有令人惊艳的演出,烂死
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2023-03-19 00:18:00
他们就没技术做3d 演出指战斗3d人物
作者: guogu   2023-03-19 00:22:00
宇宙神游内容多阿
作者: uiue (星期日)   2023-03-19 00:22:00
偷偷跟你说 营运到现在完全没在管手机跑不跑的动 我日服的
作者: gaym19 (best689tw)   2023-03-19 00:26:00
他们的3D捏角 看看那群机器人就知道啦
作者: xdctjh (冻顶)   2023-03-19 00:27:00
宇宙神游
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2023-03-19 00:31:00
要不是为了宇宙神游 我诺特9还能继续玩= =但是已经到了打一场可能要重开3.4次的地步了 必须换
作者: mark82824 (mark)   2023-03-19 00:37:00
因为他们程式的骨架写的很烂啊 再加上一开始只想偷懒所以角色模组才做成本身2D+武器3D 这样除了武器和角色的皮外 角色的动作模组就可以互相套用 更何况一开始的角色动作都超级单调 皮也只有一面而已 那时候才是真正的皮影戏殊不知后来游戏做起来了 才变成每个角色需要有各自的模组加复杂一点的动作 但是问题来了 他们这一套 角色动作越复杂 所要花的心力也没比3D模组少多少 效果还不一定比较好 根本事倍功半 难怪安生会做的要死要活的样子
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-03-19 00:40:00
我S20也觉得莫名其妙的LAG...虽然不算顶级机种,但应该也没那么差吧
作者: hankpupss (潜水发废文)   2023-03-19 00:50:00
2-7有对手机特攻的关卡,你可以试试看会不会卡。我的pixel6画面超卡
作者: mosuta23179   2023-03-19 00:55:00
我以前用哀凤7,开贵妃宝具必卡
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2023-03-19 01:03:00
我的老手机Redmi note8 pro不时会画面冻结
作者: jason5678tw (gginin)   2023-03-19 01:36:00
宇宙神游会卡是正常的吧
作者: shintz (Snow halation)   2023-03-19 01:43:00
以前的旧手机连圣诞刷箱时的吹雪效果都会卡
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2023-03-19 02:54:00
玉玉跟外乡狐的宝具被我拿来当作手机效能测试XDD
作者: IRLU   2023-03-19 03:17:00
我用i7+正常能玩 但也会在播过场动画卡(关声音又正常
作者: tree8810 (花式暴死)   2023-03-19 03:48:00
那之后的2.7你要有心理准备了,进一场闪退两次,连ROG都会卡喔
作者: kluele585 (漆黑烈焰大魔法师)   2023-03-19 04:59:00
FGO的画面会卡真的匪夷所思 整个玩法从n年前出到现在就分辨率啦一下而已那时候的手机都能跑怎么这么多年过去还能卡也是很神奇
作者: j9145 (Swordcane)   2023-03-19 09:46:00
Unity引擎的问题,他本来就是个3D引擎
作者: linzero (【林】)   2023-03-19 10:08:00
应该是若要弄新的,那整批旧角都得弄新的图像资源,这样会很麻烦
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-03-19 11:18:00
旧架构优化不好啊
作者: Geiwoyujie (低调一哥)   2023-03-19 12:16:00
因为是技术力的展现吧
作者: s6598744 (Kasahara)   2023-03-19 13:06:00
山翁保具以我粗浅的判断应该是Overdrall爆了
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2023-03-19 13:08:00
早期很明显是程式跟美术整合力不够,譬如一张只需要4Kb的素材却硬生生给你塞到4mb,现在就不知道了
作者: freeperson (左腿)   2023-03-19 13:45:00
我s22+的,部分画面会卡像是拿章节奖励时,开4g的ramplus会好狠多,可以试一下

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