前阵子2月底宝可梦日里提到宝可梦大师的相关资讯
作为死忠的就趁机会载来玩
玩了两个多礼拜整理一下玩到目前的心得
1. 游戏内容有够多
不得不说宝可梦大师的内容是真的多
除了有超多的宝可梦剧情的人物以及不同的搭档宝可梦
有的没有的活动有够多
刚玩的时候打开活动列表一整排活动
打开拍档搜寻也是一整排的能抽
除此之外还有个人剧情、冠军之路、传说有的没的
其他非关卡的包含孵蛋、交流等等
没去看新手介绍还真的一时之间还真不知道到底该从何下手这么多内容
2. 玩法
其实在宝可梦大师刚出的时候就有载来玩过了
但当时对于这个玩法实在没太大兴趣所以就没玩了
现在再回去玩发现其实和本传在玩差别没那么大
而每个拍组的固定配招更是在选出战组合时需要去考虑搭配的
各活动的高难关也很考验拍组的丰富度和搭配
虽然作为新手就是靠着玛莉解决一切就是了(远目
但也是有高难关靠着火狐催眠加过热打额外伤害才打过的就是了
总体来说可玩度还算是不错
3. 剧情
目前主线推得差不多了
活动、神兽、个人剧情也推了几个
但就....很宝可梦XD
相信有玩过宝可梦本传(朱紫以外)的大概都知道这形容
尤其是主线剧情
说实在话我觉得主线最有趣的是那些路人很有槽点的台词(这点也很宝可梦(X
那几个馆主的出场实在很无感
有种换个人来其实也没差的感觉
虽然其中也有喜欢的馆主之类的,但剧情实在不觉得和人物有什么关系
最有感的大概就是黑连吧,算是特别有表现出个性以及不可或缺的人了
还有宝可梦中心的对话
这种短短的对话反而很有在玩宝可梦本传和NPC讲话的感觉
从中获得的资讯和设定反而比剧情有趣多了
个人剧情还没看过不知道是不是个能展现个性的地方
但就目前的感觉是剧情挺没意思的
看完原本不认识的XY/日月的人还是不认识
认识的也完全感受不到那些馆主/天王们的魅力
4. 美术
宝可梦大师的美术风格个人没有特别喜欢
整体来说有点太子供向的风格感?
明亮的色调,比较没有棱角偏向Q版的建模
有种儿童教学游戏的感觉
不过宝可梦本身用这建模倒是没什么问题就是
但是包含地图、地形、人物、接口等等就没那么喜欢了
这算是比较个人喜好的东西吧
(还有主角不能换造型吗?
5. 音乐音效
平常都是关声音在玩的还真没有认真去听他的游戏音乐音效
是有听剧情中人物的对话拉
老样子只有一点短短恩阿是的配音
但也算是能给人对声音的想像了
找时间再来认真听听
6. 抽角
这次开局就直接All In玛莉
抽到400含保底总共3只玛莉
其他还有一堆有的没的5星拍组
目前还感觉不出到底算好抽还是不好抽
至少有400保底自选算是求有的保障
石头的部分也不是很清楚到底好不好收集
但活动超级多的情况下应该还算可以的程度
7. 结论
玩两个礼拜可以玩的东西不少
有时候打不过的关也要认真去思考组队
像是前面提到的火狐催眠增伤
或是拉普拉丝超级巨的双抗搭配等等
而且作为宝可梦粉丝带着宝可梦去打关本身就是一件满喜欢作的事情
尤其是还能有各种有的没的搭配
我自己在玩本传就很喜欢同个版组不同的队伍去重玩
但剧情、美术没怎么吸引我
实在是没办法感受到那些人物们的魅力
还有就是能做的事太多了,去算怎样用体力打活动关比较划算
还有每个每天限定一次的关卡等等都去打也是挺耗时间的
手头上还有其他手游实在没法分那么多时间在上面
种种考虑之后应该就此打住
之后就加减登入看看领个登入奖励之类的静观其变吧
有点舍不得抽到的玛莉,没能果断的删除阿
以上就是宝可梦大师2周下来大略的心得
有什么我没看到的好东西也能说一下搞不好就继续玩下去了XD
最后就是虽然没怎么认识到新的人
但玛秀好看!!