楼主:
zzahoward (Cheshire Cat)
2023-03-18 08:19:47※ 引述《gto59674 (独特疯格)》之铭言:
先撇开剧情问题,这种东西见仁见智XDDDD
ARPG/Diablo-like剧情通常都不怎样,POE剧情拓展的很大可是很隐讳
重点是,POE有人在看剧情??????
: 另外我很想喷另一件事情
: 暴雪 你是动画公司耶? 游戏做不好就算了 连动画都在偷懒是在干嘛?
: 只有片头给你一段很精美的过场动画 然后其他就不管了?
: 敷衍成这样真的好吗... 你中间没用过场动画 用捏人偶互动就算了
: 后面明明是主线的部分 用3D立体影像就这样带过
: 配上精美的片头我真的觉得根本很像是诈欺
其实过场动画用real time rendering或 pre rendering各有优势存在
当你有一个良好的引擎以及大量高阶素材时,用Real time Rendering才是合理选择
过去pre rendering是因为硬件限制,制作过程要花比较久
但其实整个影片相对来说单纯很多
更何况现在萤幕一堆都144hz以上,real time rendering看起来舒服多了
你仔细看D4这个real time redenering的材质、光影细节真的不错,干嘛不用呢?
当然运镜角度可能可以改善,但你说这是偷懒我觉得呵呵
: 游戏性的部分 以目前可以看到的系统来说 真的乏善可陈 先不说是否还有系统没开放
: 目前实际上用的到的东西就是 铁匠-拆物品/强化装备 药师-升水 赌博师-赌博
: 其他NPC就只是不会移动的障碍物
系统应该还没开放完,不予置评
: 然后技能部分我只玩过野蛮 所以我以野蛮的视角来看有几个问题
: 第一个是游戏的打击感很差 先不说打怪没啥碰撞感 而且其时有种微妙的便秘感
打击感很差这点我完全无法认同
事实上D4的物理运算在类型游戏中算很好
甚至我觉得比很多Soul-like的还好很多XD
: 可能是因为早期攻速之类不太够的关系吧 输出的感觉没有很顺
: 第二是装备绑技能 这部分有好有坏拉 只是我觉得以后最佳化好了后一定都是制服套
: 技能部分含普攻只能放6个快捷真的很闹 这样只会变相缩减自由度
恩,以复杂著称的POE我其实也都只放两三个技能而已
甚至POE 强势BD很重要的一个部分就是2-buttoms
: 唯一我觉得有亮点的地方是大地图改成多数人塞一个地图 变成类MMORPG那样
: 可以大家一起解紧急任务 目前想到的大概就这些
: 以上~ 希望想买的人可以在观望一下
这年头早餐店+蛋都要15~20块了
可以观望啦,可是要说多贵其实就一单的价格
作者:
marktak (天祁)
2023-03-18 08:32:00哇u is right. bro
我也有稍微看一下 打击感有些实况说好 有些说差真的是自己下去摸才知道
Why要English和Chinese交替使用?又不是don’t have专有名词
一般玩家手指哪有办法6、7键在那灵活打怪,后期都弄自动喝水,技能精简到2或3键,才不会按到手抽筋
作者:
j9145 (Swordcane)
2023-03-18 09:36:00D2会放的主要也就一两个,只是让你切换而上buff而已
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2023-03-18 10:08:00D4的装备属性、伤害公式还是D3那套?
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2023-03-18 10:39:00D3这季秘术提丰套在maxroll上就被评价缺点是按键太多了
会放的就那几个主力技 但其他上BUFF 跑路 保命 回能技 你给我按键我一定全放上去