[闲聊]IDC:2022年全球AR/VR头戴式装置出货量急遽下滑

楼主: dcss410074 (dcss)   2023-03-17 22:46:14
IDC:2022年全球AR/VR头戴式装置出货量急遽下滑
https://tinyurl.com/2fqtmgwm
https://tinyurl.com/2qmc79j3
根据 IDC 全球 AR/VR 头戴式装置季度追踪报告的最新研究结果,2022 年全球 AR/VR 头
戴式装置的出货量出现逆转,年对年下滑了20.9%,仅有880万台。有鉴于市场上的供应商
数量有限,宏观经济环境充满挑战,以及缺乏消费者的大规模采用,此衰退并不能算是意
料之外。
相对于2021年时,因为 Meta 的 Quest 2以及坐困家中消费者的娱乐消费强力推动了市场
;随着Quest 2接近两周年以及全球经济的开放,消费者和企业花费出现转移,导致2022
年 AR/VR 头戴式装置出货量出现下滑。
尽管出现下滑,但整个市场仍由 Meta 公司领导,市占接近80%。排名第二的是
ByteDance(Pico),市占率为10%,因为该公司继续加强其产品组合,并专注瞄准
Meta 明显缺席的市场或不太知名的品牌。三到五名则由 DPVR、HTC 和 iQIYI 占据。另
一家值得注意的厂商是 Nreal,虽然它只在 AR/VR 头戴装置中抢下市占第六位,但在
2022年以接近10万台的出货量占据了 AR 头戴装置的市场第一名。
IDC 行动和消费设备研究经理 Jitesh Ubrani 表示:“当 Meta 和 ByteDance 在 VR 领
域展开对决时,Nreal 已经能够通过吸引行动游戏玩家来慢慢扩大其影响力。 尽管 AR
和 VR 还处于早期阶段,但 Meta 已经能够通过其各种第一和第三方内容为自己建立一条
护城河。这也是 Sony 和 Apple 有可能在未来可以提供有意义的竞争之处,长远来看,
也会给 ByteDance 和 Nreal 等其他竞争对手带来压力。”
IDC 行动设备和 AR/VR 研究总监 Ramon T. Llamas 补充:“另一个正在慢慢获得关注的
领域是混合实境头戴式装置
作者: chadmu (查德姆)   2023-03-17 22:47:00
然后还胆涨价wwwwwww
作者: akila08539 (进击的台湾魂)   2023-03-17 22:47:00
能玩SAO再叫我谢谢
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-03-17 22:53:00
出货10万台是第一名喔 AR的
作者: egg781 (喵吉)   2023-03-17 23:05:00
游戏那么少当然低迷....Meta的护城河也是烧出来的,他们自己都快烧到受不了
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-03-17 23:08:00
VR元年、元宇宙元年
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-03-17 23:15:00
等杀手级大作出来就知道了
作者: neerer (neerer)   2023-03-18 00:03:00
现在都专注在已经实际秀出成果的AI技术了,谁还理祖克柏那个吹半天却没半点料的元宇宙
作者: staco (staco)   2023-03-18 00:08:00
不要怕,psvr2来拯救市场了,索版一遍好评
作者: krousxchen (城府很深)   2023-03-18 00:18:00
我看是没有杀手级作品,都几年了没人做得出来,ARVR游戏限制太多
作者: grsth47295 (我只是路过)   2023-03-18 00:45:00
真正厉害的大作开发时间太长,开发完毕硬件都升一个档次了,游戏永远跟不上硬件
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-03-18 00:47:00
晕眩问题没解决之前什么VR元年都是骗投资的唬烂

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