IDC:2022年全球AR/VR头戴式装置出货量急遽下滑
https://tinyurl.com/2fqtmgwm
https://tinyurl.com/2qmc79j3
根据 IDC 全球 AR/VR 头戴式装置季度追踪报告的最新研究结果,2022 年全球 AR/VR 头
戴式装置的出货量出现逆转,年对年下滑了20.9%,仅有880万台。有鉴于市场上的供应商
数量有限,宏观经济环境充满挑战,以及缺乏消费者的大规模采用,此衰退并不能算是意
料之外。
相对于2021年时,因为 Meta 的 Quest 2以及坐困家中消费者的娱乐消费强力推动了市场
;随着Quest 2接近两周年以及全球经济的开放,消费者和企业花费出现转移,导致2022
年 AR/VR 头戴式装置出货量出现下滑。
尽管出现下滑,但整个市场仍由 Meta 公司领导,市占接近80%。排名第二的是
ByteDance(Pico),市占率为10%,因为该公司继续加强其产品组合,并专注瞄准
Meta 明显缺席的市场或不太知名的品牌。三到五名则由 DPVR、HTC 和 iQIYI 占据。另
一家值得注意的厂商是 Nreal,虽然它只在 AR/VR 头戴装置中抢下市占第六位,但在
2022年以接近10万台的出货量占据了 AR 头戴装置的市场第一名。
IDC 行动和消费设备研究经理 Jitesh Ubrani 表示:“当 Meta 和 ByteDance 在 VR 领
域展开对决时,Nreal 已经能够通过吸引行动游戏玩家来慢慢扩大其影响力。 尽管 AR
和 VR 还处于早期阶段,但 Meta 已经能够通过其各种第一和第三方内容为自己建立一条
护城河。这也是 Sony 和 Apple 有可能在未来可以提供有意义的竞争之处,长远来看,
也会给 ByteDance 和 Nreal 等其他竞争对手带来压力。”
IDC 行动设备和 AR/VR 研究总监 Ramon T. Llamas 补充:“另一个正在慢慢获得关注的
领域是混合实境头戴式装置