※ 引述《dcss410074 (dcss)》之铭言:
: 玩家赞《卧龙》最好玩Boss是吕布 动作设计精心又强又有趣
: https://game.ettoday.net/article/2459854.htm
: 记者楼菀玲/综合报导
: 光荣特库摩暗黑三国动作 RPG《卧龙:苍天陨落》已于 3 月 3 日在全球同步推出,大多
: 数的玩家和媒体给出的评价是“表现尚可但有不足”。近期有不少玩家在 Reddit 分享讨
: 论有关吕布的关卡设计,许多人认为吕布虽然打起来很困难,但是可以确实感受到吕布的
: 动作逻辑与设计相当有趣,即便困难但是打起来非常好玩。。
: 《卧龙:苍天陨落》是一款以三国时代背景作为主题的游戏,游戏引用真实三国历史上存
: 在的重大战役作为主题,让众多玩家所熟悉的三国武将一一登场,而游戏名称的“卧龙”
: 其实是在讲还没被发崛的英雄,玩家将要在黄巾贼时期的背景之下,跟着还是无名小卒的
: 传奇武将们一起展开冒险。
: 就以游戏玩法来说,《卧龙:苍天陨落》是一款会让玩家“死了又死”类魂游戏作品,玩
: 家往往需要透过一些经验来学习每次的交战记忆(或是战斗手感),以这次许多玩家点名
: 的吕布为例,作为本作当中实力强大的 Boss 代表,吕布的战斗设计分成两阶段,其一是
: 骑马状态、其二则是气势削弱到一定程度后就会下马的状态。
: 骑马状态的吕布会靠着赤兔马的高机动性来打击玩家,还会不定时对玩家施放弓箭(吕布
: 在历史上的确是擅长骑射的武将),如果玩家没有掌握的攻击节奏的话,很难对动作灵敏
: 的骑马吕布造成伤害,而当玩家对吕布造成一定程度的攻击之后,吕布本人就会下马跟玩
: 家战斗,没有骑马的吕布依旧不好打,动作快、伤害又高也是分分秒秒考验著玩家的反应
: 。
: 有不少玩家认为吕布之战打起来虽然累,但是对战过程相当有趣,实际玩起来非常爽快,
: 而吕布也确实不失为三国代表名将之一,《卧龙:苍天陨落》以勇武来深刻描绘吕布在玩
: 家心中的形象,而这也正是许多玩家认为吕布玩起来是最有趣的头目战。
好像听很多玩家抱怨这款游戏太短
很多人都已经二周目了
那想请问大家 如果把3个dlc都加进去的话 会新增很多剧情吗?
它的3个dlc 逐鹿中原 称霸江东 风起荆襄 在年内将会陆续推出
我看steam页面说这游戏需求是60g 但现在容量也只有40g
代表把dlc都加进去之后 至少还有20g的游戏内容吗?
届时完整版的卧龙 游戏时长会变成现在的1.5倍
那评价应该会更高是吧? 希望后续系统也改善一下就更完美了
(比如说二周还要重插旗 还有太强调化解绝脉 一般普攻武技能伤害像是隔靴搔痒 导致玩法单一
增加五星装的掉率等等)