Re: [闲聊] 吃鸡类游戏的乐趣是啥?

楼主: st9240208 (用吉他打排球)   2023-03-14 11:48:40
※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题
: 以前跟人玩过一阵子手机的吃鸡类游戏
: 虽然跟电脑的比 整体来说是简单化一点
: 但应该是大同小异?
: 玩的心得
: 要嘛常常整场大半时间都没遇到人
: 抱着想遇到人但又不想遇到人的心情蹲点或者跟缩圈赛跑
: 然后最后缩圈时才开始打 最后在一阵混乱中死亡
: 或者是刚跳伞完就遇到一堆人然后在乱战中被射死
: 整场实际对枪的时间根本没几分钟
: 非常没有游戏体验
: 当然说实话可能单纯是玩的烂的问题
: 但问题是这两种走向 不管死多少次 几乎都无助于变强阿
: 常常对射输也不知道为啥输 或者是站很远被暴头打死 又或者连怎死的都不知道
: 不会像DOTA类 格斗游戏 卡片游戏之类的一样 能比较具体得知自己该改进啥
: 我打了几个月都还是觉得不知道自己在干嘛
: 顶多就反射能力变好一点 看到人先吓到开枪再说
: 而且我觉得吃鸡类最大的问题就是
: 整场玩家好几十人 最后爽的只能有3.4人
: 这种大部分都是败者的游戏 在游戏存续的角度上真的没问题吗?
: 吃鸡类游戏的乐趣到底是啥啊....?
阿肥我蛮喜欢玩FPS的
小时候从CS 火线
一路玩到SAO AVA之类的
但基本上游戏大多离不开死斗或是争夺
这两种概念
一直到先是Over watch出现
把FPS融合了DOTA的概念
线上射击游戏才有了些转变
然后就是PUBG的出现
吃鸡游戏或是说大逃杀类的游戏
阿肥我认为精随在于逃而非杀
我当初在玩这类游戏的时候
重点都在活下去而非杀更多人
光是这一点就跟过往的FPS有本质上的不同
之前的FPS基本上都是以进攻为导向
但吃鸡类游戏则提供了撤退这一种选项
而且因为游戏性质的关系
在每一场游戏之中
要获得胜利基本上都得在攻守间不停的切换
搜刮舔包也是乐趣的一环
在那种鸟不生蛋的荒地小屋
舔到一个八倍镜
相信各位应该都知道有多爽
当然也是有把吃鸡游戏玩的像是CS的朋友
但我会觉得就失去了点逃的乐趣了
作者: justgetup (gonna fight)   2023-03-14 11:54:00
记得以前可以吃补包称到吃鸡 0击杀
作者: leo125160909 (中兴黄药师)   2023-03-14 14:54:00
吃鸡游戏比较有真的在打仗的感觉,随时要绷紧精神眼观四面耳听八方

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