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南应大漫画系邀专家入校分享 助学生德国游戏产业攻略
【记者李嘉祥/台南报导】
南应大漫画系致力游戏设计课程规划,特邀在德国求学、工作的Peko Lin分享如何为就业
做好准备。(记者李嘉祥摄)
喜欢游戏是人类的天性,从实体游戏到线上游戏,3C游戏产业前景让人期待。台南应用科
技大学漫画系除漫画专业培育,也致力游戏设计课程规划。为让学生更了解产业的实况,
漫画系特邀在德国求学、工作的Peko Lin以“在德国学游戏设计”前来分享如何为就业做
好准备。
在台湾念美术科系的Peko笑谈会到德国求学,是因为对于足球的热爱。她说,当初考虑学
校时也想过直接攻读硕士,后来觉得应该从大学读起、并且以德语学校为主,才有机会融
入当地的生活。Peko回忆起德国大学的入学方式,就好像真人实境秀“名模生死斗”一样
刺激。考生要先依据主题提出游戏企划、经过筛选过后择优进入复试关卡,系上的学长姊
也会负责提问。
Peko说,在德国求学最大的感触是强调个人想法的发扬与创意思维的展现,从入学方式到
上课的形式皆是如此。游戏产业工作其实不一定要侷限于某项专长、例如美术绘制等,也
会有原本是在人资等不同单位工作的同事,后来因为兴趣和自我学习,调到了游戏设计部
门。而在不同的游戏公司间游走、跳槽也是很正常的现象;薪水是一个考量外,在耗费数
年时间完成了一款游戏后多少会有倦怠,换个环境念头就会出现。此产业流动率本来就较
高,比较看重的是你完成过哪些游戏项目,对于个人能力的评判也多会以这个为主。
曾经在育碧(Ubisoft)工作、现在任职于Wooga公司的Peko提到,德国的游戏公司有外国
脸孔是很正常的事情,大家的相处与共事都是十分融洽的,鼓励对于游戏产业有兴趣的同
学可朝国外发展、试着为自己带来更多的可能。以亲身经验来说,Peko觉得台湾人的能力
是不会逊色的,把语言能力培养好,就有机会在德国的游戏产业找到一席之地,也建议同
学在制作毕业专题的时候,可以试着记录每一个阶段的工作进程,这种工作日志有助于进
度的掌控,在未来求职的时候也会是一项不可或缺的利器。
南应大校长杨正宏表示,提供学生多元的海外实习管道是漫画系特色之一,未来学校将会
尝试和德国游戏公司洽谈实习合作,让同学视野更为开拓。南应大漫画系也感谢远从德国
回来的Peko LIN 老师前来演讲,对现场超过300多位漫画系与其他科系的同学来说,在游
戏设计这个领域有了更深刻且务实的认识。
国内也是有人从客服变主编剧,翻译变做配乐兼编剧 美术变编剧再变程式.