先附上苟延残喘至今的证明:
https://imgur.com/ivkQVeN
我是今年巴哈姆特第十五届游戏动漫大赏、国产自制类别银赏《那天,我绑架了一只萝莉
》的作者:午夜蓝。
说实在这不能证明什么,纯靠绘师飞天QQ。
会想回这问题是因为这其实也是我一直在思考的大难题,
就算我创作至今已经累积五套商业小说,我还是觉得作品写不够好,
是不是阅读量严重不足,想看更多作品……
然后发现时间不够用(?)
前面各位版友已经提不少,这边只提自己这多年写作过程,渐渐感受到的三点。
但要知道创作本身没有正确答案。
只能说是心得分享,我也随时在修正自己的想法。
(1).文笔建立在一定量阅读与学习,但只是帮助你说故事的“基本工具”
我认为除非你精通日文,不然所有看到的日系作品都经过了翻译这过程,
但故事仍能感动到人,所以故事本身的设计能不能好看,
包括剧情人物设定之类的,还是最为关键的部分。
文笔在偏向商业的小说上,文字是你拿来说故事的工具。
我这几年倾向理解成能够“流畅”读完整篇故事,
并且能有足够让人“沉浸”于故事的能力。
可所谓“流畅”与“沉浸”,光要达到这两件本身就是非常困难的事情。
我自己都不觉得自己有做好,最近还在苦恼战斗怎么写。
遗憾的是你文笔以为能达到了,但故事本身不有趣也没用。
会变得只像在堆砌词藻而内容空洞。
(2).比起文字,阅读作品拓展理解、认知大众作品被喜欢或触动的特点
上述表达了我近期看作品的思路,所以看一个作品可以去学习他怎么描述一个场景、
铺陈一场对决、说一段动人的感情等……这是基本功。
但很遗憾的这可能真的只是基本。
更重要的或许是你觉得这段好看,那它好看的地方在哪?
你为什么会被作者的人物与剧情说服?
借由一次次阅读,从中提取理解到你自己特别偏爱的部分,
再与你的创作初衷结合,进一步增进你的创作。
不过,照着做你也不一定会成功就是(?
(3).你本身的创作独不独特
同样一个灵感,给不同创作者就有可能走出完全不一样的道路。
基本上我是觉得目前能在一线的创作者,都有其突出的特点。
这份独特性也根源自你对创作的初衷,就算是目前常见的异世界类别也好,
你只要有自己特别的想法,就有可能突出。
但说真的天下很大,同样一个灵感有可能很多人都用过了,
所以最后还是要看你说故事的功力。
在这功力高低的认知上,综合我前面所说──
我觉得在轻小说类别里文笔恐怕只是基础,而建立基础的方法之一便是大量阅读。
难的始终是你怎么设计故事,多看小说或者其他作品,很重要学习的也是这件事。
*
上面说完后,其实有一个我自己发现的重点还没说──
记得找一位神人绘师。