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Mirror 2的开发团队发了一篇公告,声明该组已破产解散
游戏的后续开发也将无限期暂停
以下节录部分内文
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各位玩家朋友们,很抱歉以这样的形式和各位见面。
由于去年9月30日的事件影响巨大,开发组已破产解散,《Mirror 2: Project X》的后续
章节开发工作将无限期暂停,我们希望在未来有能力后,完成后续章节的开发,游戏将保
持现在的抢先体验状态直至开发完成;《Novastella Island》与《DancingSim》的后续
开发计划也已终止。
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截止到今天,《Mirror 2: Project X》(含DLC)累计销售420万份,分成后税前收入
1800多万,仅占研发成本的37%。每制作一个章节需要数十人开发3个月,早期成本需要
600万,后期生产管线成熟后需要400万成本。
未能满足玩家的需求导致差评如潮,这确实是我们的问题,应当承受后果。但我们必须澄
清被扣上的“非法集资诈骗”和“非法收集出售玩家私隐讯息”的虚有罪名。
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2022年1月21日《Mirror 2: Project X》发布EA版是我们的高光时刻:首日销售60万份,
首月销售200万份(含付费DLC;COSPLAY和原画集DLC首发期间免费赠送)。首月的分成后
税前收入800万,回收了前期研发成本的1/3。但同时,破圈的知名度带来了大麻烦,我们
持续收到有关部门的警告————不断有匿名举报称我们违法经营,至今未停止。在重点
关注下,我们对线上及后续开发内容进行了修改、删减。8月份工作坊被封,最后一条路
也被堵死。
2022年9月30日《致玩家的一封信》公告发布,我们确实蠢出天际:没有直白地说出实情
,也没想到最好先和Steam联系问一下能不能帮忙退款,自己花了3周搭建了退款网站,而
通过支付宝向陌生人转账所需要的讯息被误认为是窃取贩卖私隐……
总之,一切就从这一天开始加速崩坏,我们预料到会收获巨量差评,也预料到了口碑会下
滑。但让我们确实没想到的是,我们一片真心的退款行为会让玩家觉得我们是要“出售玩
家私隐讯息”,甚至已经有人言之凿凿地说“我的Steam账号已经被盗了,肯定是这帮人
做的”。事件的发展速度让我们始料未及,从部分人发泄对我们的情绪,变成大半个互
联网对我们的网络暴力狂欢,仅用了短短几天时间。团队的部分成员不断收到骚扰和人身
威胁;某团队成员在外面带孩子的场景甚至被偷拍了发在了网上;部分团队成员的微信、
电话、家庭住址等也被人肉出来发到了网上……
无论如何,这一切终将回归平静。但我们仍在此藉这个机会对散落在世界各地,我们曾
经的团队伙伴们说一句:对不起,是我们辜负了你们。
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一场公关灾难直接把整个团队弄倒了
不过从内文来看,似乎也跟"有关部门"的介入有关系?