楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-03-03 18:26:04有时候在想,是不是就跟UBI式的开放世界一样
因为崛起/破晓‘太快了’,反而减少了玩家自己探索的乐趣
过去采集、染色球、追踪魔物,被戏称醍醐味令人吐血
世界的时候改善了一部分,导虫给你指路、不用携带工具等等
到崛起的时候却是更大幅减少这部分消耗的时间
福福鸮直接开场GPS定位、采集从三下简化到一下
而且还有狗跟翔虫立体机动,让移动速度不只快了一倍
除此之外在内容上也大幅简化,过去你做个装备可能要打同只魔物十几次
现在可能五次以内就能把从防具到武器全部做完,也不太需要额外的采集
对于轻玩家来说,好上手,也很快就能把主线以及全部魔物打完一遍
如果不想钻研技术、不想多练武器、不想农,会觉得破晓比较少是正常吧
但是如果想多练武器、喜欢农跟配装的话,破晓打起来比较爽就是了
说起来世界的时候1200小时我大概有200小时在逛街跟跑采集任务
崛起这类任务几乎快消失,而且也没啥逛街的时间...
※ 引述《hanaya (わためは悪くないよねぇ)》之铭言
: 现在因为破晓全平台开放
: 所以有一些原本没有NS的玩家开始陆续接触
: 不过每次看到跟 Sony 主机有关的文章下面都会出现这种回应
: https://i.imgur.com/6wuUbIq.jpg
: 我自己当下的反应就跟这位一样
: https://i.imgur.com/p797KEK.jpg
: 原文连结:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=167256
: 虽然我是崛起才入坑,不过有认识那种 PSP 时代开始每代都玩到现在的玩家
: 也不会整天吹以前多好多棒,顶多偶尔干古一下
: 整天刷装刷不完,都不知道在刷什么
: 我自己是几天上去打几把而已,傀异也才190
: 跟那种整天研究配装的大佬没得比
: 但也不会看他们整天说世界多好多棒
: 之前还看到过拿 Steam 线上人数冰原屌打破晓在那边炫耀
: 不是阿大哥,破晓主力是 NS 阿,是在瞎比啥
: 后来仔细看了一下,有这种发言的都是世界入坑居多
: 到底为什么入坑姿势百百种,世界粉会变成这样呢?
作者:
jeeyi345 (letmein)
2023-03-03 18:27:00好 追踪平反了 大家都该喜欢的踩地图小游戏 手把手带你的贴心
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-03-03 18:28:00我觉得那些东西就不怎好玩…也不是MH主打的卖点玩旧作搞这些才能推进很闷
作者:
jeeyi345 (letmein)
2023-03-03 18:29:00你怎么可以不喜欢 速食猎人就是这样
采集加快我觉得是正确的做法就是了,就算喜欢乱晃也不代表喜欢看人物在那边敲好几下啊然后我觉得问题不是加快,而是加快了之后又用傀异拉慢了,变得定位很诡异
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-03-03 18:33:00无所谓,我就没听过推广MH的人会说采集和农材料多棒,呵
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-03-03 18:33:00或者该说世界在简化内容上比较符合轻玩家的需求,如果是重度玩家当然会希望越简化越好
虽然熟手傀异轻松十分台内,但大部分的人即使有随进度更新装,高等傀异大概也要打15分左右,其实就失去崛起时快速狩猎的感觉了
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-03-03 18:34:00玩100小时的玩家不会嫌挖矿敲三下烦,但是玩1000小时的玩家就会觉得采集好久
世界就是完整的当代剧情游戏结构 主要是体验世界观跟剧情 崛起就打猎模拟器 要素设定好进场地打怪 其他都不太重要
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-03-03 18:36:00我猜很多觉得破晓不好玩没内容的玩家,没有去农傀异化吧,不然装备抽抽乐我觉得是符合现代玩家喜欢赌博的想法
没觉得傀异变慢是因为你是老手啊,大部分玩家可不这么想
总要有大数字给钻研的人打 觉得太慢就抱团吧最近排野团拿不熟的武器 给队友carry也能10分左右
野团可能要NS才比较多人了,我玩steam几乎都是连到高等角爆或阿霞
120~200大概多12% 78400->88000 pc版我常时开着VPN可能连到的群体不太一样
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-03-03 18:47:00SB时期88000的血量我觉得跟XX时期的8800差不多= =
喜欢追迹可以玩旁边那个wild hearts阿(゜∀。)保证让你追个过瘾
因为老手打傀异可以一直炸红光和傀异钝化倒地,这系统就是你越熟练受益越多
以前还要带冷热饮跟补充磨刀石 后来改动也是赞赞rsb主要的改进都是战斗系统上的 不管是操作还是装备取得 大后期提供傀异化让想农想堆极限的人一直玩下去
冷热饮我觉得有点可惜就是,雪地和熔岩地就失去特色了
wib的战斗就有点差强人意 但整体世界和生态塑造完整
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-03-03 19:04:00破晓就是战斗爽、endgame内容多,但是细节取消不少
作者:
z86125 (Tony)
2023-03-03 19:05:00破晓战斗真的屌打
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-03-03 19:08:00作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2023-03-03 19:21:00
别这样 我真的不想再丢染色球了
作者: tiaushiwan 2023-03-03 19:47:00
血量其实只是看起来很多 220单怪根本都活不过十分钟了 熟的还能五分内我还不是玩远程的
作者: sustto (sustto) 2023-03-03 19:50:00
可能就没农傀异 单纯用打过的魔物装备强化还是能稳稳打过更新的魔物就4惹
作者: tiaushiwan 2023-03-03 19:56:00
我是想表达血量没有看起来那么恐怖啦 武器之间的差距大到不行我有深刻的体会
作者:
issoap (soap)
2023-03-03 20:04:00好不好玩也要看玩的武器吧 斩斧在崛起破晓真的比世界爽多了 双刀也是 崛起的战斗体验好太多了 我玩魔物就只是要跟怪物打架而已
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-03-03 20:07:00大概只有锤跟笛子跟虫棍比较会抱怨战斗体验吧
作者: sustto (sustto) 2023-03-03 20:09:00
本命武长枪世界很强 冰原变下水道武 破晓长枪又回来惹
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-03-03 20:10:00破晓长枪超帅
笛子我只想抱怨难得冰原多一招站桩超强的转笛到崛起变成要气焰满才给转了QQ
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-03-03 20:13:00我是很轻量的玩家,两者比起来我觉得崛起破晓比世界好玩很多,感觉也比较没那么农,可惜朋友全部都在世界玩腻了,所以后来没什么人想再玩破晓崛起,所以总时数还是世界高很多XD
作者:
twic (Mr.song)
2023-03-03 20:15:00时间久了 大家都忘记翔爪多粪 只留下好的回忆
作者: tiaushiwan 2023-03-03 20:16:00
还有太刀啊 我觉得太刀在破晓的战斗体验超差的啦
我自己也是崛起入坑,在破晓出之前有入手冰原来玩看看;只能说自己还是比较喜欢MHRS那种直接找魔物打架的感觉,生态什么的对我来说反而是很没必要的东西
太刀还可以吧 居登流要坐牢开圆月 不过多了更灵活的樱花威合 有风缠跟寒气还越变越强
太刀就TA还是要居登双月,但不TA的话玩法是还蛮多样的
作者:
twic (Mr.song)
2023-03-03 20:21:00不太喜欢樱花 而且他一定会自动收武吗?总比虫棍好啦 两代都觉得是次等武器 最后都玩别的近战
作者: tiaushiwan 2023-03-03 20:22:00
圆月就非常大便啊XD 而且樱威憋老半天打的伤害 大概也只跟双刀钻一下差不多樱花自动收武可以用特殊收刀或威合取消
樱花自动收武可以R2+X取消阿 要说次等我大狩猎笛说第二没人敢说第一XD
作者: tiaushiwan 2023-03-03 20:25:00
樱威虽然比圆月自由 但樱花的CD还有威合动作慢+消耗全气刃 打起来还是觉得很受限
作者: tiaushiwan 2023-03-03 20:28:00
到最后还是跟着玩版本之子最快乐 玩下去都觉得自己以前玩的武器像个小丑
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-03-03 20:29:00我之前玩的时候,非常容易发生威合一架起来,然后就看龙马上转头移动,不晓得到底是怎样...XD
樱威打熟的话刃升回来很快,圆月的痛苦指数还是说比较高笛子的巅峰在崛起试玩版,有够可怜XDD
要学会倒退威合 至少换区时倒著滑可以快一点(X威合蓄好结果魔物一个抖动把你挤下高低差也很干
我是没注意啦 因为都只装回距1 可能是心理作用平常还是玩居登比较多 不过是不开圆月的残废居登能圆月开到自然结束的只有轰角跟金狮兄弟
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-03-03 20:43:00倒退威合是啥我怎么不知道
就威合垫步向后垫比向前垫距离还远本来应该是设计来方便你调整身位啦,后垫闪招再前垫刚好空出一个小间距让你出刀这样
作者: tiaushiwan 2023-03-03 20:47:00
倒退是真的比较方便 但怪如果是往旁边跳…就是你阿霞
高攻击频率而且会回头追打的比较适合双月,所以TA表演清一色激昂金狮XDD
作者: tiaushiwan 2023-03-03 20:50:00
激昂酱真的是双月最爽的 连数字都好看 轰角反击有时候会是白字 棘龙兄弟不气就烂肉
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-03-03 20:54:00喔喔我还以为是背对魔物挥刀
作者: tiaushiwan 2023-03-03 20:55:00
之后狂化奋斗或寒气能炼的话 无限滑步的寒气威合拿来娱乐用应该比现在快乐的多多打奋斗 奋斗现在就可以
是还好,我觉得无限耐对威合影响没那么大如果说是要靠无限耐垫步追换区的怪...那追到一半应该会先暴毙
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-03-03 21:00:00要跨区我宁可放掉= =
作者: tiaushiwan 2023-03-03 21:15:00
现在的确是会直接放掉 但无限耐的话我会考虑滑过去XD
自从某次跨区追老半天被野猪撞掉后我就再也不追了...