※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之铭言:
: 现在(?)大家玩的叫EU流
: 以前LOL是怎么玩的啊??
: 有EU流 那有NA流吗?
主要就看各地流行什么吧?
NA流 其实算是1112
也就是三路各一人,游走2人
注意 游走 其实不算 打野,
而是以GANK为主,
EU流的打野原始的概念也只是一直农野区,并不太会GANK,
直到队伍整体装备成形才一起团站推塔,
随着EU流的流行,并为了强化初期GANK的频率增加比赛可看性,
弱化了野怪并增加打野装备,
以至于现在看来打野跟游走很相似,其实是随着改版导致的。
不过这有点离题了。
要说的话,EU流正式成形前,
其实三路至少各一人外,什么打法都有。
212,131,1211(游走或打野),11111(1打野 1游走),
11111的配置其实也跟版本有关,
LOL初期的版本,野怪是很硬的,当时只有少数脚色可以开场就打野,
但红蓝BUFF的效益仍然是巨大的,
因此会有让红蓝BUFF给游走去支援全场。
毕竟初期很难有一致的战略观,
随机排的甚至战略观都不一致。
实际上就算是EU流开始流行,初期很多人其实也没学完,
只学了1121的配置,但为何辅助不农钱,何时该开团战推塔也都没概念,
因此会存在经济优势该推塔时没推,
拖到双方经济持平后团战输了一次就败的状况也经常有。
实际上真的要讨论战略观的话,
也是要从EU流出现起的开始讨论比较轻松与实际,
能反制EU流的其他战略也是曾经出现过,
但有些是受惠于几个版本当下的特性,改版后就退流行了。
要说的话,EU流也是随着版本推进,战略观与战术细节一直改变的,
可能随着版本推进早就不是最佳解了,
但由于是战略观与战术细节最完善的,所以最好入门,
另一方面可能也没人有那心力从0开始建立一套新的战略观。