※ 引述《KotoriCute (乙酰胺酚)》之铭言:
: https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=281937
: https://i.imgur.com/QmEz3Bw.jpg
: 最终篇主线本来是打算跟第三章一样慢慢放出来
: 是在悠星要求下把最终篇剧情一次全部放出来的
看了一下原本想全翻的,
不过网页段落好像没切好直接整页翻日文会怪怪的,
所以挑几段自己觉得有趣的分享。
Q: 在2022年Blue Archive(以下简称BA)收获了许多优异的成绩,受到众多玩家的爱戴。
请两位统括营运的PD发表一下感想。
金总监: 在开始营运的起初一年,真的发生了许多事情。
我曾担心过是否能够一直像这样子不断地度过难关,现在看来似乎是成功度过了。
如此这般,我抱持着希望接下来的一年也不要出任何差错的心情迎接了第二年,
营运逐渐步上轨道,也顺利地开始了韩国服务器的服务,
接下来也会继续以这份动力走向下一阶段。
在二周年的时间点凝聚了众人的力量在日本服务器迎接了最终篇的更新,
得到的回馈如同我们所预期的好,因此公司内部也受到了相当大的鼓舞。
能够达到如此这般的成绩,是因为有着相信BA这个企划,
在自己个岗位上努力奋斗的同伴们,对此我感谢不已。
当然不光是开发游戏的伙伴们,对于发行商的各位也非常的感谢。
我并没有把这件事情当成是一份工作,
而是与大家抱持着相同的信念才得以走到今天这一步。
而且不仅仅是做游戏的我们,更多是因为享受着游戏的老师们所带来的热情,
两者才又发生了化学变化更上一层楼。
我们能够很自豪地说出,要是没有大家的力量我们肯定办不到。
朴(日本区营运PD): 即使发生了这么多事情,我们也依然不停地设立了新的改善目标。
幸运的是,并没有发生太严重的事件,一切都还算顺遂,
而得以在二周年的直播中公开最终篇。
这一切能够如此的顺利,就我个人看来,实在是上帝有保佑。
如同金总监说道,若是没有玩家们的支持就没有话题。
多亏了大家热烈的讨论,我们才能在各种的震荡中平安度过。
能够走到这一步要归功于许多开发者的帮助以及他们对游戏的爱。
这不是一个伟大的里程碑,反而我认为这只是我们刚踏出的第一步。
Q: 在最终篇发表后,许多玩家担心BA的故事是否就此结束,
对于BA今后的发展计画非常在意。
金总监: 当然我想各位都很清楚最终篇并不代表故事的结束。
现在进行的最终篇是在去年所准备的内容,
而现在也得准备以后的东西。今后我们也会为各位玩家献上有趣的内容的,
请各位不用担心。
Q: 感觉目前游戏内容已经没有太多的发展性。今后将为追加怎么样的内容呢?
金总监: 现在这样的内容,说是完成也还太遥远。
基本的游戏性确实已经有了,但是过多的重复性质带来的作业感会使玩家容易疲倦,
所以我们正在规划重复性质不那么高的游戏内容。
朴营运: 关于这一部分,完完全全就是我们在2023年日本服务器的主要目标。
为了让目前这份热度继续延续下去,我们不断的与监督、发行商交换意见来做计画。
Q: 我本人也非常好奇接下来的计画。今年有没有什么目标?
金总监: 日本目前进行中的最终篇,对于BA而言是非常重要的出发点。
现在的目标是向大家好好地讲述最终篇的故事,确保今后BA的故事延续性。