楼主:
york159 (apple)
2023-02-26 10:11:03常见的游戏战斗时都是操作自身角色对敌
一个人打小怪、一个人打boss
像是魂系列就是一个人干到底
自然没有友伤问题
有些会设定可以切换角色
根据不同场合可以选择合适的角色应对
如果是回合制
则可能可以同时操作整个团队
依旧是全部掌握在玩家手里
团队游戏像是魔物猎人
则是透过线上连线其他猎人一同狩猎
但同样的,并没有友军伤害设定
谈到友军伤害就会想到小学时玩的cs
友伤是可以选择是否开启
设定友伤或许是更符合现实战场(?
增加临场感
不过在激战时被队友爆头真的会中风
最近看到卧龙的试玩画面
赵云可做为队友一同加入战斗
是没有友伤设定的
不过让我开始想
魂系列(或类魂系列)强调特色之一的正是高挑战难度
如果加入友伤设定,
不只要注意敌人动作
也要小心避开友军的攻击
其中的变化也更多了
当然难度会直线上升
更讲求操作的精细
(制作方也需要更关注攻击的判定范围
如果判定范围太广,
那游戏体验一定会其差无比)
若不提游戏设计层面的困难,
在游戏中加入友伤设计
这样是否能增加更多其民乐趣呢?