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电玩需求降温 捣乱新游戏上市计画
工商时报 陈颖芃 2023.02.26
电玩产业在疫情消退后面临多重挑战,除了经济恶化吓阻消费支出,元宇宙热潮降温也打
击游戏营收,使业者重新转向节约成本,不只新品延后上市,新游戏研发企划也纷纷喊卡
。
Take-Two互动软件公司执行长塞尔尼克(Strauss Zelnick)近日表示:“同一年度内两
次下修财测完全不像我们会做的事,可见市况多么不如预期。”该公司已宣布缩减人事、
基础建设及其他支出。
眼看获利前景黯淡,游戏大厂开始调整经营策略。研究机构Benchmark分析师海基(Mike
Hickey)表示,游戏开发商决定将资源留给已打开市场的热门系列游戏,二线游戏反而遭
殃。
热门游戏《刺客教条》开发商Ubisoft去年取消4款新游戏研发计画,近日又取消另外3款
新游戏,并延后其他新品上市时间。艺电(EA)也决定旗下一款热门手游不再发行续篇,
就连之前话题火热的《星际大战》游戏也将延后上市。
NPD Group统计,去年第四季美国包括游戏订阅服务在内的电玩软件市场营收年减2%,是
第二年年终购物季营收下滑。往年成长最快的手游市场也明显降温。Sensor Tower资料显
示,美国消费者手游支出去年第四季年减12%。
艺电和Roblox是少数去年底交出亮眼成绩的游戏业者,前者去年第四季订单总额创新高,
后者则是财报优于预期。尽管如此,Roblox还是决定今年基础建设支出减少25%至30%。
NPD Group表示,随着疫情消退大家回归正常生活,再加上高通膨持续打击消费需求,游
戏市场前景堪忧。不只游戏开发商缩减开销,先前积极投资电玩市场的科技大厂也已收手
。谷歌先前主打游戏串流平台Stadia去年已关闭,脸书母公司Meta也宣布将停止发行VR游
戏《Echo VR》