Re: [闲聊] 刀剑乱舞 中国玩家10连抽出了10个限锻角

楼主: allbs (喵呜)   2023-02-24 09:21:37
※ 引述《Napoleon313 (十四行诗)》之铭言:
: 中国刀剑乱舞玩家 最热议的话题
: 有审神者一发10连锻 出了10个限锻角
: https://i.imgur.com/FxFPsjz.jpg
: 热心网友回报bug 官方回复没问题
: https://i.imgur.com/shj9PGO.jpg
: 正在举办新刀剑男士“拔丸”限锻
: https://i.imgur.com/3svAF4p.jpg
: 刀剑乱舞限锻的出货机率极为感人
: 一发10连刚好全是限锻角是不可置信的
从科学原理(程式设计)上来解释
以FGO而言
怎么控制5星从者出货机率为0.7%
有两种方案
1.第一种是业界早期的程式爆料,不知道现在有没有改
先把一组卡池,掉落物设计成001~100的的奖励,每个奖励是由乱数固定的
001-五星从者
002、003、004-五星礼装
005~007-四星从者
以此类推
每个从者或礼装再用乱数做第二次分配,看会出PU的还是常驻的
FGO我再猜应该是5个池的再混成一个大池
这一组卡池内
001、101、201、301、401为五星从者
002、003、004、102、103、104、202......
每次抽卡都是以时间(以秒为单位)为种子的乱数-五星礼装
比如说懒猫子在2月2日2点22分22秒,抽卡请求到服务器端
这一秒对应到的号码是201、202、203、288、289、388、389、488、489、490+168
就会出1个5星从者+2个5星礼装+8个废产
会这样搞的原因是当政府机关,要验证你抽卡程式是否能合理呈现机率
这样是简单直观的方案
会猜5组卡池混和成抽奖池,则是因为FGO上市7年多,还没人一个十连出6个五星从者过。
一个抽奖池里有500只的另一个原因
500只=>50组,1组占一秒的种子
每50秒就轮过1组了,正常十连不SKIP要花3-4分,长期抽也会趋向乱数的结果
另外各种玩家的贴图,最高纪录都是10连5只
作者: nightdragen (小二)   2023-02-24 09:25:00
日版记得有10连出2还出3的(一样是拔丸)然后10连锻刀第一次装就是锻拔丸www
作者: skycat2216 (skycat2216)   2023-02-24 09:49:00
你不能说因为以前从来没有过所以不可能啊随机这种东西本来就是样本足够就会出现一些神奇样本
作者: justgetup (gonna fight)   2023-02-24 10:07:00
你怎么能确定他不是那个10个地球中唯一赛到的人?
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2023-02-24 10:12:00
https://i.imgur.com/nm4Muol.jpg其实这游戏在中服是第一次实装10连抽 日服和台服是去年实装这便利功能 有没有可能就是这样出了问题现在有个疑问是如果只是一般的程式错误 应该会很多人同时发生怪异现象 但目前只有一个踩到 所以很神秘
作者: Valter (V)   2023-02-24 10:18:00
还有一种原因是……抽卡结果在客户端结算 然后才传送到服务器记录 这样有心人就能透过程式操作自己想要的结果开服初期的幻塔就发生过这种鸟事 它一堆东西都是客户端结算的 一般玩家就算不用外挂 只要利用游戏内的回溯功能就能把不想要的抽卡跟刷宝结果洗掉重来
作者: orze04 (orz)   2023-02-24 10:41:00
3楼那种说法去跟丁特说啊
作者: xga00mex (七祈绮契)   2023-02-24 10:41:00
有些时候就是不可能 只要长期机率符合公告 要搞玩家或提升非洲人游戏体验都是办的到的前者可以用XX抽内最多给几个5星 后者比较常见就隐藏保底有趣的是前者吃像太难看才会被抓包 后者一定会流传出来
作者: HarunoYukino   2023-02-24 14:21:00
该人有提供抽卡录影

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com