有款网页游戏应该算
游戏名子不记得了
但游戏机制大致上如下
游戏一开始会有一个代表你国家的一块地,(起始人口好像是100)
可以从这块地往4周的地方去占领,
占领的人口是依照,下方会有个计数器决定,
刚开或刚进攻过会归0,然后从0一直跑到999的样子,
到999再进攻,那次进攻就是999*周围的土地数
举例来说
○○○○○
○●A○○
○○○○○
○○○○○
黑点是一开始的土地,计数器999往A进攻时,
会变成
○○○○○
○●●○○
○○○○○
○○○○○
被占领的A点人口则是999-占领成本。
但占领成
○○○○○
○●●○○
○B●○○
○○○○○
计数器计数器999往B进攻时,
被占领的B点人口则是999*2-占领成本。
不同的土地会有不同的占领成本,
平原最低,好像10的样子?
遇到河流.山地之类的通常会是几千,
而其他国家的土地占领成本就是该地的人口。
因此配合地形要建立防御工事,
就是像这样
山山●●山山
山●CD●山
●●●●●●
被围起来的C.D两个位置,计数器999点下去就是999*4的增加,
通常会灌到跟周边的山地相近的数值,避免成为防御破口。
当然这防守工事有没有用,其实看地形而定,
因为拓展的土地一旦跟起始土地之间的连结断开,
人口就会不断下降,也因此国与国之间的战争,
通常是找破口一次收割一大片。
然后有好几个不同的模式,
主要是时间长短不同,主体游戏模式是差不多的
最长的好像是一周? 还 一个月?
不过时间较长的模式要登入帐号就是了。
较长时间的模式,随着时间的流失,地图上会开始出现硬币,
好像有分成金、银、铜等不同的等级,
效果是将当次进攻的人口扩散到周边
举例来说类似这样
○○○○○
○○○○○
○○铜○○
○○●○○
○○○○○
往有铜币地方进攻后,会变成
○○○○○
○○●○○
○●●●○
○○●○○
○○○○○
后期如果还有空地没人占领的话,
通常是一次会有一大遍的硬币,一占领就是大一块。
小时候好像曾梦想过,暑假或寒假可以好好地玩一次,
但人生不如意,十之八九,
被叫去帮忙打工,说要去探往亲戚,学校有暑修之类的。
总之,即使号称是长假,也很难有一周的假期,
经历数个寒暑假,
这游戏我没有一次成功参与过完整一周的模式,
通常就是只有其中几天,
渐渐的就放弃了。
直到出社会后,突然有一天才闲了下来,
想起来曾经有这样一个游戏,
自己终于也有一周的时间可以好好玩一次了,
然后这款游戏是什么名子也忘了。
找了一阵子也找不太到,
倒是发现 Encounter 出了手游版,
可以在 GOOGLE PLAY 找到。
不过这有点离题就是了。