米忽悠当年第一作FlyMe2theMoon因为盗版apk分享完全是亏烂
中国各种盗版游戏网站都能找得到破解版
连官方都在自己微博还什么的广告文的留言自嘲
说盗版游戏网站上搜得到破解版 就当推广
接下来的崩坏学园(无印)也好不到哪去
连摔两次后崩2就果断转成当时刚开始冒出头的抽卡模式
到这边都还能说不过是平均值以上的决策力
但接下来all in 崩3就真的是扯了
当初米忽悠在崩2其实就已经赚得很不错
但跟那些有自己渠道(游戏商城)的牛鬼蛇神比 毕竟还是个小公司
一般来说一个营业模式赚得好 大部分的人会觉得就维持下去
少部分的人会想说参照同样的成功经验再多线发展
但米忽悠是直接all in崩2赚来的钱
从2D大头小人平面射击游戏跳去开发3D动漫风正常人动作游戏
你要是公司开会提这种idea出来直接被当有病好吗
但他们就是all in了
然后一次还不够 崩3赚来的钱再度all in去开放世界游戏
一次可能还只是发病 连续两次就确定真的是赌狗了
而且这个赌狗还真的赌赢了
从崩2到崩3 崩3到原神的两次all in
都是没成功就会变成眼高手低的经典笑柄的决策
我是真的没办法想像那三个人是怎么做出这种决定的
也不用说什么有东西能抄
除了米忽悠臭不要脸会抄袭以外
一狗票中国厂商大家都很乖从没考虑过抄人吗?
原神年营收上百亿其他厂商都不想赚?这么好死?
结果中国厂商前面有个崩3能抄 抄6年了一个55开的作品都没抄出来
后面有原神能抄 第三年了能抄出一个在手机上跑蒙德地图的水准就算成功吧
肯抄=会成功 这种等式明显是不适用的
至于对动漫的爱之类的比较主观的东西就不讨论了
例如崩2至今没倒一部分是自己本身营收能自给自足
一部分也是归功于其他产品赚烂所以没有砍产线的压力
中国那边很多厂商产品赚得跟崩2差不多时就准备砍掉把资源拿去下一个作品了
崩2就是能供在那边当神主牌 可见得在纯粹帐面上的财报之外
米忽悠还有建立品牌的决心
(品牌跟名声是没有绝对关系的 只要不是一提到就只有负面印象的程度
什么抽卡机率低 送石头不多之类的负面评价想必在他们容许范围内
你在想到迪士尼乐园的时候第一印象也不是门票贵吧
抄袭不抄袭还必较严重咧)
这个建立品牌的决心在原神成功后更加明显
每年一次音乐会 各种全球活动 台面上台面下投资同人
一厢情愿的说法是对作品的爱不计成本的投入
现实的说法就是这些东西都是宣传成本的一部分
而成果也在原神以外的产品上有了体现
未定第二年推定收入额成长了快一倍
崩三逆势成长熬死才刚出的竞争者 连崩二都创新高
这部分要说不会营运 那也没人有资格说会营运了
但是不是一手烂牌就要看每个人的观点
原神还没出现前崩3玩家在中国是被方舟玩家压着打
从网络上到现实都是 风向烂到不行
原神出现后风向更是烂到臭 还不只中国国内而已
2020年底只看风向会觉得
原神“足迹”PV里的大饼能不能开到稻妻都还不知道
其实从找兄妹的主题在1.4就鬼转
让另一边现身 直接告诉你不用找了爷过得很好 你到终点来见我
这点就让人觉得有种JUMP作品刚开始连载个10集
四天王和最终大魔王就一起出来的腰斩味
有着这个风向我是觉得称不上好牌啦
不过没打死就变成今天这样了
觉得也没什么了不起的 我也不会说你来做做看
毕竟能开游戏公司的也不会在这里闲聊
只不过这么这么多公司没一个能复制它的成功
不可能是因为大家都觉得米忽悠这样赚不体面不屑学就是了