MMORPG是长年营运的游戏类型
营运方常常会根据游戏生态去设计游戏
这些设计可能对玩家有利、增加耐玩度,但也可能让玩家感到不适
举例来说
(根据网上说法) WOW玩家都会安装各种应对BOSS机制的插件
而为了确保BOSS难度,官方也会以玩家有安装插件的前提下设计BOSS
长久下来有些玩家感到不适,变成没有插件就玩不下去啥的
或者
电脑版RO因为允许一人持有多个帐号
因此玩家为了利益最大化,愿意3开甚至13开去刷副本
而为了确保游戏耐玩,官方会将游戏内奖励机率设定的很低
仿佛默认大家每天都愿意农数十次活动去拿奖品
还有哪些MMORPG走到后来出现的迷惑设定==