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作者: eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <) 看板: Steam
标题: [心得] 艾尔登法环一周目心得
时间: Fri Feb 17 20:21:20 2023
二周目都准备收尾了才写一周目感觉怪怪的,不过再不写又会更怪,趁有空赶快处理处理
了。
听说这段话要先说在前面,本人是魂一二三+血,皆至少四周目以上的经历者,狼买来近
两年至今依然停在第一轮,雕佛狮变的火焰猴子还是什么那边。
总之我想讲的是,法环是目前为止个人经历的这类型游戏中,觉得最难的一款。
OK,我知道一定有人会想说什么病村什么雪原之类的,先听我解释一下。
首先是游戏方式的改变,相较魂系列,法环开始变成了真正意义上的半开放世界。我举个
例子,通过教学后,玩家首先会遇到大树骑士,一般状况大概是被砸到头破血流,最后选
择不打,直接跳过。而接着继续按照指引直冲史东薇尔,没多久又会被玛尔基特老师教做
人。
因为平心而论,这两个BOSS都不太是初期角色可以对应的。但是英高的善意也在这里
。前往史东薇尔的路上如果愿意“探索”,其实是给了好几个难度不高的墓穴或山洞给玩
家升级用的。
不晓得大家是不是可以稍微理解我的意思了?
魂系的概念是只要顺着引导,遇到第一个王通常都是有难度在还在玩家应对范围。法环的
设计则是希望玩家除了顺路走以外,还要额外探索许多地方,才有本钱跟王一战。
地图变大,自由度也提高,
正因为他同时也多出了许多让玩家强化的空间,所以才能够提高难度。
关卡设计也是如此。老经验的都知道,盾牌才是保命之道,网络上那些神回避看看就好。
因此英高在关卡中放了一堆出血怪,让你即使举著盾也会吃状态,不然就是削韧极高,攻
击又痛又快,血又厚的敌人,除了代表性的铁处女、熔炉骑士、王室幽魂以外,各区域的
失乡骑士大剑ver或者乱挥王八拳的傀儡应该也让很多人头痛过。
配合跳跃功能,本作平面混合立体的探索方式也让地图在体感上变大不少,越到中后期越
是明显。王城罗德尔、地下水道等等都是如此。摸索阶段可能就得多次补血直到没瓶子,
最后难以走到下一个赐福又只能回头坐火等等的情况也随之增加,
简单说,恶意性质是略有提高的。
不过因为除了各种练功用小地城外,玩家的机体与游戏辅助机制也有显著强化,比如不少
实用又强大的战灰、战技、还有骨灰的运用甚至骑马打带跑等等,因为手段增加,效果也
好,甚至会让很多人产生“简单”的感觉。
可如果想自己一个人挑战跑关的话,我个人是觉得法环的关卡整体难度,会比过去的各系
列都还要略高一些
剧情倒是好懂不少。
过去各系列的概念几乎都是给个明确的主线,然后路上给你很多辅助的暗示告诉你事情没
那么单纯,玩家越想越不对最后发现故事有很多讨论的空间这种手法。
这次不太一样,路上不只是暗示,很多时候都直接明说了整个故事的概念,会觉得混乱难
懂,多半是因为剧情进度之间拉的太久太远,玩家印象不深的缘故。如果记得写点笔记或
者多跑几轮,很多剧情马上就会明确起来。
当然,惯例的藏剧情与暗示本作依然没少过,但至少考察起来,法环可以说是需要臆测的
部份相对较少的一部了。
比方光是一个菈妮线相关剧情就几乎说明了大半个故事背景,舒服。
不过我自己也还在作笔记整理的途中。法环的资讯大概也算得上是最多的一部了。
这边顺便建议新玩家真的不要看攻略先跑菈妮线,跑完你会完全不想选其他结局,真的。
怎么可以这么娇这么婆。那个黄金树跟法环我们不要了,一起去看流星雨吧。
比较建议一周目玩家可以考虑先解癫火线,理由无他,下水道那种鬼地方多周目实在不会
想再去探索一次。我本来一周目星星线,二周目准备全裸找癫火,但才走到下水道门口就
发懒了。
对了,梅林娜虽然剧情少到实在不像个女主角,但至少找颠火过程中几个赐福点的对话演
出都很棒,配音演出极佳,尤其在癫火门口的对话,几乎都快哭出来的在恳求玩家离开,
算是最真情流露的一次。
不过后来梅琳那烧树后,我还是回去开门了,因为想拿癫火巫女的道具。最后才回风暴中
心去金针镇癫火走星星线。
提到探索,前面讲过法环因为各种强大的武器战技、战灰等等让游戏相对容易不少,如果
妳跟我一样是个手残党,那现版本最推荐的亵渎大剑实在很适合一用。
战技猛,削韧高,还能回血,要说缺点就是剑又丑又恶跟算中后期才能拿到手这两点了。
一周目拿到时通常有些晚,有想考虑多轮的话这把武器真的很适合推图用。一发战技下去
杀敌回血,什么负担都没有了,连带打王也是叫个仿身大哥或者食粪者扛着,自己在后面
烧烧烧就完事,轻松愉快。
所以女武神我基本上没卡多久就过了,什么技术神闪,对不起那与我无缘,我就烂。
倒是最后尾王的拉达岗我单挑得很开心。刻意不拿亵渎去跟他PK,个人很喜欢的BOS
S。虽各种延迟发招有够反人类,可是不晓得为什么打起来满开心的有种挑战感。
对照用的坠星兽我就完全不行,打起来彻彻底底的烦躁。一周目时期拿猎犬长牙打了一个
晚上终于打过,二周目直接无脑亵渎烧死。
讲到BOSS,这次无论小怪或者BOSS的设计上,刁难玩家的概念也明显更高。各种
延迟发招啦,连环出招啦,让玩家很难评估回避以及反击的时间。
再来就是因为大量地城的关系,不少BOSS其实是道中比较强的小怪硬拉上去的,甚至
有些BOSS还反复利用好几次——对我就是在说你,蒙葛特——不过整体来讲主要BO
SS设计都很不错,真的让我烦躁起来的也就坠星牛这么....嗯,两只。
但整体来讲各大BOSS打起来体验都还是不错的,确实让人有挑战的感觉,不是单方面
被虐而已,就是玩家反击的空间不太大这点教人不痛快。看着BOSS华丽一套连击打完
,我却只能反过来砍一两刀,满呕的。
总的来说,法环确实是目前魂系游戏的集大成之作,要说真有什么大缺点的话,嗯,地图
太大洞太多,让我很懒得跑多周目不同剧情路线应该算一个?
来继续前往圣树找米莉森泡茶啦
多周目完结后要是有心再来写写各结局心得。