这个系列主要是来介绍一些Pokemon VGC对战的小知识
不知道也不要紧 但知道了就更能深入体验这款游戏
一个可以说是Pokemon对战最中坚的概念
关于VGC中的联防体系 你有多少了解呢?
所谓联防 顾名思义也很好理解的就是靠队友来坦伤害
但更进一步的讨论到"体系" 就是一个更深的概念了
组成一个队伍 乃至于一整个环境 往往都会有一些不可忽视的优势种
而围绕在那些优势种周围就会渐渐成为一个META
并延伸出顺应/应对META的环境
这几句看似递归循环的干话 终归会创造出一个动态稳定平衡
也就此会有一些常见的联防体系
对 以上基本都是干话
然而实际上的联防也分为几种层次
1.完全联防
也就是靠直接替换/打带跑招/吸引招来让对手招式完全无效化
像是电系换出飞行系/飘浮来免疫地面系伤害
皮皮用看我嘛把流星群吸走免疫
趁隙换出脱壳忍利用神奇守护来高风险无效招式等等
2.有效联防
比起完全联防来说 还是会吃到伤害/效果 但影响相对小很多
像是水系换出草系来挡电系招式
物攻手换出特攻手/辅助手来吃鬼火/威吓
派出高物耐的垒磊石吃非抗性的物攻招 ....等
3.牺牲联防(?)
靠换出该场对局已经无用处的Pokemon来拿人头保住主力血线
像是丢出开完顺风又没事做的黑暗鸦来送头 让主输出能安全回场
借由考量这些方式去建构队伍 是上位玩家在组队时常会考虑的
毕竟若没有适当的联防来应对各种局面
就容易突然意外被破坏整支队伍的运行架构
而有良好联防体系的队伍
虽说最后的结论往往会被说都是X兽 又或是大家队伍都长的一样没创意等等
但实际上 这些队伍也是经过长期的推演才得出的结论
绝非找几只强怪入队伍那么简单
而如果要举个最简单的联防体系
那应该就是御三家的草