楼主:
lolic (lolic)
2023-02-13 08:33:37让游戏NPC变更好聊 ChatGPT可望成为电玩产业的未来
https://money.udn.com/money/story/5599/6967403?from=edn_newestlist_rank
目前聊天机器人ChatGPT的运用方式主要集中在搜寻引擎和机器写作,
但一名玩家近期尝试将其运用在电玩游戏,让游戏中非玩家角色(NPC)不再讲一样的话,
更有人情味,令人对ChatGPT结合游戏的应用充满期待。
TechSpot报导,一名叫作Bloc的玩家上月发布的Youtube影片,
在游戏《骑马与砍杀2:霸主》引进使用ChatGPT的模组(mod),
取代游戏原本NPC的对话机制,让玩家可以打字询问,而NPC会做出适当的回应,
从而创造更动态的对话交流。
这款游戏原本就是在大多没有脚本的情况下进行,玩家必须从与附近的NPC对话取得线索,
例如哪些人在附近,哪些派系正在打仗等。
而Bloc的模组试图让这款游戏的动态交互方式更上一层楼。
Bloc的影片显示,主角透过玩家打字,询问不同NPC的身分、职业和周遭环境。
例如,一名铁匠提供提一个由程序生成的说明,包括价格、与依所用材料委托制作的时间。
另一个场景则是玩家和农夫、雇佣兵讨价还价,游戏中的吟游诗人还创作了一首诗。
Bloc说,他结合ChatGPT的模组,
似乎为《骑马与砍杀2:霸主》中官方没有命名的次要角色,生成姓名和赋予过去。
通常只有一句台词的NPC,如今可以依对话提到的事情,告诉玩家他们的生命故事。
这个模组最大的问题是,目前AI回应需比较长的时间。
此外,多数对话听起来还是有点像机器人,就像一般情况下使用ChatGPT。
另外,角色的说法方式不固定,未来的模组可望让每名NPC更有自己的个性。
生成式AI可能不适合所有类型的游戏,
在可预见的未来,专业作家的剧本还是更适合多数游戏类别。
然而,用聊天机器人的点子,非常适合《骑马与砍杀》这种沙盒游戏。
最终可能是基于动态事件发展的游戏,如战略或管理模拟,从中受惠。
https://www.youtube.com/watch?v=L_qauw4QM3Q
作者:
nahsnib (悟)
2023-02-13 08:34:00我以前跟你一样是个冒险者,直到我膝盖中了一箭
大概还要十年吧,重点不是变好聊,只要一句ai错乱出戏,直接就大扣分,前面多好聊也没用
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2023-02-13 08:36:00可以猜到以后会一堆npc对话梗图
作者:
kducky (kd)
2023-02-13 08:36:00最近也在想这个可能,但鲁弟文组,这样对电脑要求会很高吗?
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2023-02-13 08:38:00chatGPT是要联网才能玩
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-02-13 08:38:00@kducky ChatGPT 计算并不在你的主机
之前就讨论过AI npc迟早会导入游戏产业了 有些人还觉得没必要
作者:
guogu 2023-02-13 08:38:00对不起我只是个大型语言模型 我无法回答这个问题
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2023-02-13 08:39:00一般人要自己架成本很高而且训练不起来
作者:
guogu 2023-02-13 08:39:00如果是要做单机版照目前来看对硬件要求应该是有点高
作者: storyo11413 (小便) 2023-02-13 08:40:00
感觉乱问NPC会说出跟游戏无关的回答
作者:
Jotarun (forever)
2023-02-13 08:41:00哪有游戏公司玩得起 以为跑GPT不用钱逆
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-02-13 08:41:00以这影片展示来说 体验看起来还真不怎样
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-02-13 08:41:00不是回很多话就好耶 你问一个铁匠关于变形术与祕法卷轴的
作者:
roywow (BeeeeeZ)
2023-02-13 08:41:00啥时能发展出随机任务内容
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-02-13 08:42:00问题 他应该是要答不出来才对 等于每个NPC你要塞不一样的
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2023-02-13 08:42:00我们是玩免费版,就当在跟智障讲干话,要钱的比较聪明
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-02-13 08:42:00让AI随机runtime生成些机械对话还不如开发的时候用AI生成文本
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-02-13 08:43:00training 哪来这种狗屎空间时间干这种事XDDD
作者: panda816 (噗噗噗!!) 2023-02-13 08:45:00
以后直接问npc攻略或隐藏宝箱
作者:
guogu 2023-02-13 08:47:00以chatgpt来说每个npc分开应该不会是问题点到的当下先把催眠的句子发过去把chatgpt催眠成该npc就好
每个 NPC 分开不是问题... 只要送出 prompt 前在前面插入一段这个 NPC 的人设就好了最主要的瓶颈还是算力成本 目前成本跟增加的那一点体验
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-02-13 08:51:00这体验也没有提升吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-02-13 08:52:00就只是在游戏里面玩聊天机器人而已
作者:
guogu 2023-02-13 08:52:00有啊 就ai dungeon
作者:
guogu 2023-02-13 08:53:00插进去不难 要不出戏可能还很远
讲真的我也不需要多好聊的NPC,看NPC对话是想了解游戏的世界,而不是真的想要跟NPC进行罐头对话
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-02-13 08:54:00而且这对谈过程需要手打一大堆字是个很大的劣势
作者:
kducky (kd)
2023-02-13 08:54:00感觉适合放在沙盒类游戏里面?
也是可以自动产生几个选项让玩家选啊不过以目前 AI 的聪明程度 我觉得这比较适用 rimworld那种沙盒游戏吧 让里面的小人讲点跟他周遭环境或人物状态有关系的话 偶尔跳针在这种游戏里也不会太突兀
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-02-13 08:56:00要可以给选择的话,那选项性质就要先给定了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-02-13 08:57:00而如果先给定 那即时生成对话我觉得好处就不大所以我才说我觉得可以在开发过程的时候用AI产文本
话说回来“能自己打字的文字冒险游戏”其实一直都是欧美
作者: polaroidd 2023-02-13 08:57:00
那样玩多久
聊一聊结果爱上游戏女主角,带着笔电要去跟女主角登记结婚
作者:
Reze (Bomb)
2023-02-13 09:04:00ChatGPT有提供API给第三方使用,游戏只是其中一个可能性
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-02-13 09:05:00我觉得第一线客服是目前可以马上投入试试的
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2023-02-13 09:05:00找妓女NPC聊天
作者:
guogu 2023-02-13 09:06:00那以后玩家跟客服聊天要先催眠客服ai
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-02-13 09:06:00AT&T很早就投入 Bot客服 作为线上客服的第一个检测点但语言能力很差就是了
觉得只有3A类才有需要且玩得起这样,纵使客制化训练也是要有足够的资料与文本,一般不够规模的游戏那有那么多资料可用
作者:
iam0718 (999)
2023-02-13 09:07:00想到刀剑神域
作者:
a71085 (iii)
2023-02-13 09:09:00mud
作者: Gjerry 2023-02-13 09:15:00
不用那么夸张啦,只要玩家还是设计成只能选择特定的对话的情况下,模型只要多考虑玩家状态来稍微改变每次对话的内容就好了,游戏 NPC功能性还是比较重要
作者:
guogu 2023-02-13 09:15:00不行 chatgpt越更新对色色越严格 我们自己又训练不了
作者: Gjerry 2023-02-13 09:16:00
当然如果某个 NPC 就是设计来提供一般性的咨询,就比较需要些
作者:
jiss555 (jisssssss)
2023-02-13 09:18:00哇靠这农民还会微积分
作者: Gjerry 2023-02-13 09:20:00
超出范围回答不知道就好了,目标不是要做成什么都能回答
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2023-02-13 09:20:00不能色色 没用 导入成本太高 讲错话直接出戏 0分
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-02-13 09:22:00帮忙生成文本就好了,随机乱聊根本没意义
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2023-02-13 09:22:00比元宇宙还烂曹贼你喜欢人妻吗 曹GPT:不,我从小尊重女性 ??????????
作者:
guogu 2023-02-13 09:23:00我也觉得辅助开发会比较好 开发者再去挑适合的内容
是技术应用,不是连打字聊天流程都整个照搬,想想动森如果每只动物的对话都不再重复,会依据玩家在岛上的行为互动做变化,游戏时数至少再加500hr
作者:
yukn732 (archer)
2023-02-13 09:29:00英高:这么多NPC干嘛
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2023-02-13 09:31:00这我以前就想过,想不到真有机会实现
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-02-13 09:39:00我觉得不会,因为要花的运算资源太多,等于你npc对话还要连到云端上的AI server,用AI直接生成文本是可能的但是要对话一直有变化,现实上不可能
作者: bag0831 (bag) 2023-02-13 09:41:00
期待
作者: se2104 (empty) 2023-02-13 09:41:00
应该只是用chatgpt生成npc对话放入游戏 减少编剧工作量
作者: justjihyun (nine) 2023-02-13 09:42:00
刺客教条那边可以用吧 反正本来就
作者: dongdong0405 (聿水) 2023-02-13 09:44:00
直接用出包就会很出戏,但拿来生大量文本应该会轻松很多
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2023-02-13 09:48:00
贪婪之岛快实现了
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2023-02-13 09:48:00跟NPC问路 或者卡关求提示
作者:
kinda (天天)
2023-02-13 09:49:00看影片打字超久、生成也超久的。生成选项会好一点
作者: UrFather (令北) 2023-02-13 10:07:00
NPC:你这鸟输出就别进本混了吧!
作者: rex7788 (胖东) 2023-02-13 10:10:00
体验很差吧,我还要打字?而且还要打对英文。不如告诉我去哪边杀几只
作者:
wed3qla (阿川)
2023-02-13 10:12:00然后npc比玩家还聪明
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2023-02-13 10:14:00如果所有游戏npc的ai思考逻辑都一样也没意义呀
作者:
TOCIBS (马的妳不可思议)
2023-02-13 10:17:00这个方向好玩
作者:
BOARAY (RAY)
2023-02-13 10:18:00讲干话可以 很专业很敏感的话题就会绕
作者:
Annulene (tokser)
2023-02-13 10:21:00线上游戏 甚至多人游戏 可以跟真人对话反正都是打字 玩起来八七趴像
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2023-02-13 10:25:00
chatgpt可以让他代入设定跟你聊天阿
VR少女加chatgpt 配语音模组我会大爆射一百万发
作者:
fewhy (I am real)
2023-02-13 10:29:00重点是这种即时生成的内容也只能对话不会有实质意义啊也不能因为这样调整价格还是那个任务出来 就是纯乱聊
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2023-02-13 10:36:00很多游戏npc就是固定一两句话甚至没台词,如果AI能反应够快产出相对符合其背景的对话来聊,那是会好玩非常多
作者: TaiwanFight 2023-02-13 10:43:00
chatgpt就看还能吹多久 笑死
作者:
knight77 (オニオンナイト)
2023-02-13 10:52:00我能预期导入后可能会出现满满的BUG
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-02-13 11:08:00Bing 现在导入ChatGPT了 应该是可以吹很久啦
作者:
WarIII (我爱艾艾)
2023-02-13 11:09:00这有点想法
作者:
Zero5566 (〥零⑤⑥〥)
2023-02-13 11:13:00我已经可以想像 NPC开始嘴玩家不会玩就不要玩
不是越真实,游戏就越好玩,人生online就不见得有趣
作者:
guogu 2023-02-13 11:41:00我觉得重点不是吹 是虾鸡巴吹bard回答错一题跌8% chatgpt整天错还是一直被吹上天bard 我是蛮期待的毕竟有人晕到要帮他找律师chatgpt机器味还是很重 而且聊没多久就错乱应该没人会晕这种等级的玩意
说实话有意义吗 对话文本多是很有趣 但也不用特地这么做吧 可以叫AI多产个几段话就好
产生对应角色的对话是还好,重点是要符合整个世界观跟前后连续吧
作者:
lolicat (猫雨果)
2023-02-13 11:58:00个人觉得不太需要 这样RPG查户口会变得很麻烦...
作者:
speed7022 (Speed7022)
2023-02-13 12:20:00以后如果可以直接用讲的,而不是打字跟游戏内的角色沟通感觉很酷
作者:
w9515 (卡卡)
2023-02-13 12:35:00把chatGPT用在PTT一定很屌 小天使:干不就是我
作者: resvb (resvb) 2023-02-13 12:38:00
这对解谜类应该会很有趣,玩家可以真正依自己的思考去找线索
作者:
guogu 2023-02-13 12:39:00用讲的可以套个语音转文字阿
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-02-13 12:39:00其实我觉得这种功能对TRPG类那种天花乱坠可以无限展开的类型,影响应该更大文字、图片都可以自动生成,然后GM跟队友都可以给AI补位搞不好真的能玩出很可怕的东西
作者:
guogu 2023-02-13 12:49:00如果chatgpt不会随着对话拉长神经错乱的话确实是能玩而且还蛮好玩的目前最大瓶颈大概就 不遵守规则跟对话太多次会烂掉
作者: streakray (条纹衣boy) 2023-02-13 13:08:00
欸欸 不错耶这个
作者: sai2100sai 2023-02-13 13:31:00
然后第一个NPC就可以把游戏结局暴雷光了