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Re: [闲聊] [玛奇] 游戏程式升级成64位元有什么好处?
楼主:
jeremy7986
(影子-shadow★)
2023-02-10 12:03:43
讲一个跟玛奇无关但跟32位元与64位元的游戏有明显差距的东西
恶灵势力2 Left 4 Dead 2
这个游戏想必大家应该都很熟悉,这个老游戏的工作坊直到今天依然很热络,不时可以看
到新的模组在工作坊上架。我目前装在游戏里的模组和第三方地图已经超过快两百个。
然而如果你是像我一样的模组玩家,应该会很常遇到一个问题:很容易闪退。
比较容易遇到的是第三方地图时进到下一关就闪退,严重一点才刚进入第三方地图读取中
就闪退,更严重的是玩官方地图也会闪退。最主要的原因是模组装太多的关系,超过了游
戏的内存负荷。
L4D2毕竟是老游戏,目前依然在32位元。虽然32位元理论上内存能支持到4G,但实际上
游戏只要超出3.2G就会闪退。这也是为什么玩第三方地图会比较容易闪退的原因,因为第
三方地图通常会为了场景等等加了许多自定义的贴图。目前内存上限无解,没有办法透
过其他方式修改这个上限。所以只能整理使用中的模组,把档案大小过大的模组禁用甚至
是降低游戏画质来回避这个问题。现在回过头来看才发现以前某些枪械模组直接就100mb以上
还一次装好几个,难怪这么容易闪退w
另一个大家比较熟悉的例子就是上古卷轴5。旧版是32位元,而特别版是64位元。有玩模
组应该会明显感受的到特别版玩模组的稳定性会高上许多。大概就是这样。
作者:
seaEPC
(没看见,我没看见 >_<)
2023-02-10 12:19:00
#1Um8kMKI (Steam)
terraria也是,还不用模组,光是收集游戏内'每一种物品'这行为就够塞爆游戏内存了 XD
楼主:
jeremy7986
(影子-shadow★)
2023-02-10 12:22:00
收集物品到游戏崩溃 这真的有够悲剧w
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