讲一个跟玛奇无关但跟32位元与64位元的游戏有明显差距的东西
恶灵势力2 Left 4 Dead 2
这个游戏想必大家应该都很熟悉,这个老游戏的工作坊直到今天依然很热络,不时可以看
到新的模组在工作坊上架。我目前装在游戏里的模组和第三方地图已经超过快两百个。
然而如果你是像我一样的模组玩家,应该会很常遇到一个问题:很容易闪退。
比较容易遇到的是第三方地图时进到下一关就闪退,严重一点才刚进入第三方地图读取中
就闪退,更严重的是玩官方地图也会闪退。最主要的原因是模组装太多的关系,超过了游
戏的内存负荷。
L4D2毕竟是老游戏,目前依然在32位元。虽然32位元理论上内存能支持到4G,但实际上
游戏只要超出3.2G就会闪退。这也是为什么玩第三方地图会比较容易闪退的原因,因为第
三方地图通常会为了场景等等加了许多自定义的贴图。目前内存上限无解,没有办法透
过其他方式修改这个上限。所以只能整理使用中的模组,把档案大小过大的模组禁用甚至
是降低游戏画质来回避这个问题。现在回过头来看才发现以前某些枪械模组直接就100mb以上
还一次装好几个,难怪这么容易闪退w
另一个大家比较熟悉的例子就是上古卷轴5。旧版是32位元,而特别版是64位元。有玩模
组应该会明显感受的到特别版玩模组的稳定性会高上许多。大概就是这样。