原神的探索有点像是:
米哈游要给玩家奖励(原石、狗粮、金币),又不想一次给,怎么办呢
弄出几百个宝箱,把所有东西分装在里面,再把宝箱全部塞在大世界上的解谜里,搭拉~
这样的坏处就是你完全可以预期我解了这个谜会拿到什么东西
失去惊喜感之后就变得很作业化
现在版本更新后流程大概是:
到新地图>了解新机制>花1-2分钟解谜>拿宝箱>LOOP
基本上探索这方面玩家在新机制跟新地图带来的新鲜感过去后就变得很枯燥
再来是奖励部分
其实宝箱总和来说给的资源不算少
但玩家会预期我开了一个宝箱就是只能拿到一点点 (2-10原石、500-1000金币、几个锻造
矿或狗粮、1-2个X之印)
就会懒得去探索
其实宝箱里面最重要的除了原石之外就是X之印、每个国家有自己的X之印
积到一定数量之后可以换不错的东西(不少的钱、体力、原胚、彩蓝球、皇冠)
但...其中没有什么让人觉得,一定要探索才能拿到的东西
不谈五星脚色武器,你至少让人解到50等拿个四星武器也行啊
像稻妻一把很好用的鱼叉,如果放在这,那相信探索的人一定大幅上升
结果拿去放在钓鱼奖励里,就很让人搞不懂