Re: [闲聊] 回合制游戏加入机率是不是很奇怪?

楼主: devidevi (蜜蜜)   2023-02-02 12:25:53
※ 引述《ex990000 (猫咪主人)》之铭言:
: 回合制泛指机器人大战 圣火 梦幻模拟 还有女神异闻 DQ等
: FF后面出现的速度会影响ATB累积速度进而影响行动次数的不算
: 像某些回合制游戏 速度的设定意义不明 只是影响你小队谁会先攻击
: 但是战斗中仍然是我方下完所有指令才会轮到对方 速度再快也不能行动2次
: (会觉得ATB不算是因为你可以堆速度 相同时间内堆到2次甚至3次行动 这时再放
: 机率就会显得合理一些)
简单说,如果围棋
每次下子有5%机率失败,5%机率可以再次行动
给一个按键,下完子后按下去,
浮动1~100,1~5失败,96~100再次行动
6~95没事
现实上不能成为公平的竞技项目
但做成游戏,就有人会用SL大法,不断凹再次行动
官方就会为了防止SL,增加机制去防堵
总之还是要看设计的目的是什么
最简单的就是抵制不想玩的游戏,去玩想玩的游戏
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-02-02 12:27:00
我只知道有些曹操传MOD玩到走火入魔,关卡难度都是凹中凹才能通的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-02-02 12:28:00
每个人机率一样哪里不公平了,有运气成分的竞技游戏多的是,光扑克就多少种了
作者: guogu   2023-02-02 12:30:00
听起来很赞啊 而且有随机性的竞技也不少吧
作者: Yan239 (彦)   2023-02-02 12:35:00
象棋可以加入英雄技能,例如法师可以直接用范围魔法打死棋子,战士可以强化兵卒让他们吃大,猎人可以让砲开两次之类的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-02-02 12:37:00
大法师还能一天一次用爆裂魔法翻桌是吧
作者: jupto (op)   2023-02-02 12:58:00
其实棋类游戏本身就标榜规则简单无随机与隐藏资讯这些特色
作者: BKcrow (飞语翅膀)   2023-02-02 13:02:00
双方下棋10次9次失败 但如果跟电脑 只有电脑不会失败
作者: johnny3 (キラ☆)   2023-02-02 13:10:00
最简单就是设计战斗中只能暂停不能存盘
作者: jackjoke2007 (jjk)   2023-02-02 13:38:00
你现在的游戏做不能悔棋跟SL 我角色死了就是很简单直接删game
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-02-02 14:11:00
每下一颗棋1%机率再下一颗
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-02-02 14:18:00
ALT F4 加手动备份存盘
作者: c26535166 (RH8)   2023-02-02 17:24:00
因为现在利用这种方式不人性化,也会让人有种得靠这种方式延长游戏时间的遐想,重点是多死几次就没人要玩你的游戏了但确实以前有些游戏经费不足真的只能这样,大量重复的关卡or怪物 套上强力数值让你很难过等等 试图制造出差异感 不过现在玩家没那么好骗

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