Re: [闲聊] 电竞游戏加入随机元素合理吗?

楼主: yokann (欧洲)   2023-02-02 12:15:24
所以我始终不知道为什么星海1当时不做随机地图
(类似AOC)
BZ随机地图玩得吓吓叫
要固定几码内有8格晶矿1格瓦斯一个对外开口
至少不失公平又多了一些随机探勘的高度需求
而不是哪张图只要一开局知道自己在哪
就可以知道理想空投点 坦克架哪都精算过了
(星海1只有出生点随机 地图是完全固定的)
世纪帝国的绿阿终究是场场不同
但是猪 鹿 羊 果树的数量是有按照逻辑分配的
而且地图写好一点也不会有什么猪卡树林这种破事发生
其实到WARCRAFT3 包括打到饰环+2或攻击之爪+6
或是攻击力21~25 11~14这种都有部分随机性
但也不失公平
我觉得就算是竞技游戏 还是要有一点机率因子比较好
而且让高手对局之间多一点不可预测性
对观赏来说也没有不好
作者: cycy771489 (曾经的信徒)   2023-02-02 12:17:00
世纪帝国 星海争霸 魔兽争霸 红色警戒 哪个好入坑?
作者: smallvul353 (风云书生)   2023-02-02 12:32:00
世纪帝国 活人比较多一点
作者: Qinsect (Q虫)   2023-02-02 12:36:00
随机也会被抓出规律
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2023-02-02 12:41:00
所以竞技化最成功的是星海啊
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-02-02 12:43:00
星海4人图 对方远点 近点 你第1.2点个探测有没有找到对手就差很多了 可以让你某些战术打不出来 或被打成狗
作者: hh123yaya (KID)   2023-02-02 12:43:00
有规律的怎么叫随机以前世纪地图比较容易有很鸟的状况 现在好像还好什么树林卡羊 猪在树林/悬崖的另一边之类的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-02-02 12:55:00
有规律但实务上不可控还是一样算随机啦,不然电脑乱数表还不都马有规律
作者: Severine (赛非茵)   2023-02-02 14:06:00
C&C啦
作者: c26535166 (RH8)   2023-02-02 17:22:00
其实世纪帝国有地图码 去玩编辑器就知道了 并不是随机生成地形的部分

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