楼主:
yokann (欧洲)
2023-02-02 12:15:24所以我始终不知道为什么星海1当时不做随机地图
(类似AOC)
BZ随机地图玩得吓吓叫
要固定几码内有8格晶矿1格瓦斯一个对外开口
至少不失公平又多了一些随机探勘的高度需求
而不是哪张图只要一开局知道自己在哪
就可以知道理想空投点 坦克架哪都精算过了
(星海1只有出生点随机 地图是完全固定的)
世纪帝国的绿阿终究是场场不同
但是猪 鹿 羊 果树的数量是有按照逻辑分配的
而且地图写好一点也不会有什么猪卡树林这种破事发生
其实到WARCRAFT3 包括打到饰环+2或攻击之爪+6
或是攻击力21~25 11~14这种都有部分随机性
但也不失公平
我觉得就算是竞技游戏 还是要有一点机率因子比较好
而且让高手对局之间多一点不可预测性
对观赏来说也没有不好