这个系列主要是来介绍一些Pokemon VGC对战的小知识
不知道也不要紧 但知道了就更能深入体验这款游戏
突然有点想法 所以很快就进入第二个主题
关于VGC中的个体质 你有多少了解呢?
在准备Pokemon时 选用6V的Pokemon就是最佳解吗?
当然了 这个问题的答案很显然还是NO
那为何6V的Pokemon不是最好的呢?
首先 该有的先备知识
个体质是每只Pokemon与生俱来的素质
六围的HP、物攻、物防、特攻、特防、速度均有一个0~31的数值
再依照该数值的对应关系给个简称
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
G H I J K L M N O P Q R S T U V
也就是说俗称的"6V"意旨六项数值都是最顶的31 (即VVVVVV)
同时 因为该数值是可以透过生蛋、S/L大法去严选出来
故中间的数字往往会被忽略
回到6V的问题 为何全部都满的个体质不会是最好的呢?
以下有一些状况是需要被考虑的
1. 0S 的需求
2. 0A 的需求
3. 0C 的需求
4. U/1 的需求 (已过时)
5. 极端特殊的需求
同样的 就这些需求来做点解说
1. 0S 的需求
速度的种族值为0 主要会有三个目的 而这三个目的又常常可以混搭
a.空间队
在招式戏法空间使用后 会在使用后"实质4回合内"的速度概念逆转
同一个先制度下越慢的Pokemon会越先出手 反之越快的Pokemon则是最后出手
以这个招式为核心的队伍 普遍也被称为"空间队"
而在空间队中的主力打手 也会追求0S的个体质 以便更容易在空间中取得先手权
b.陀螺球、金属爆炸、恶意追击、以牙还牙...等招式
这类招式均有速度越慢越好的优势
陀螺球是看双方速度实数值的比值决定招式威力
金属爆炸是必须先承受对手伤害才能反击(无先制度)
恶意追击、以牙还牙则都是晚出才有高效益的招式
c.Mega诅咒娃娃、坚盾剑怪、百变怪...等
Mega诅咒娃娃可以透过自身的特性恶作剧之心使用先制同命
下一个动作用普通的攻击招式
一来一往间让自身随时处于"同命"的状态下 可以强制与对手一换一
若刚好没有对策 会是个麻烦的套路
坚盾剑怪则是先制王者盾牌 下一个动作用普通的攻击招式
让自身随时处于"盾牌型态"接受对手攻击 而每次都是以"剑型态"输出
兼顾最高输出与最高防御力
百变怪选慢则是因为要在对手处理完特性效果后再变身会更有效益
这三只都同样的很适合越慢越好的型态
当然空间下的陀螺球这样复合的使用也是完全没问题的
2. 0A 的需求
0物攻的需求主要好发于特攻手身上
对于特攻手来说 招式自然不会去选择物攻招
但即便如此 过高的物攻仍可能使得对手的招式"欺诈"打在自己身上更痛
又或是混乱时的反伤也是依据自身的物攻数值 所以能低当然是尽量低
3. 0C 的需求
0特攻的需求相对不算多见
主要是出现在点火手身上(透过招式打队友进而使队友获得buff)
举个最指标的例子是过去Gen8时代的多龙炭山
透过0C多龙巴鲁托使用冲浪来替超极巨巨炭山触发弱点保险与蒸气机
借此瞬间获得6阶速度2阶物攻2阶特攻的超强化
但对火岩复合的巨炭山来说 4倍伤害的冲浪必然是个威胁
所以0C的多龙巴鲁托可以有效降低对巨炭山造成的伤害
该概念也适用在以物攻来点火的0A Pokemon
4. U/1 的需求
某项的个体质为U(30) 或是1
是会出现在Gen7之前的状况
主要就是为了觉醒力量而衍伸出的概念
觉醒力量是一招可以是任何属性(除了普、妖)的威力60招式
而这些变化的属性其实是有迹可循的
是靠Pokemon自身的"原始"个体质奇偶数作为判断依据 可参考下表
https://imgur.com/NL7hpuB.jpg
在更之前(Gen5以前)的世代 甚至连威力都会有所变化
然而这招威力仅60的招式 只要运用得宜 是很有机会在赛场上发挥奇效的
如卡璞鸣鸣醒冰抓烈咬陆鲨 卡璞蝶蝶醒火抓纸御剑....等等
都是赛场上绝对不可忽视的存在
受到该因素的影响 个体质的奇偶数便也成为考量之一
也就有了U/1 的需求产生 (如醒火的个体质是VUVUVU这样)(刷醒火是地狱难度...)
虽说实际上战场前 仍会将未满的个体质透过皇冠拉到满就是了
至于自Gen8拔掉该招式后 这个需求也随之消逝 不会再看到了
5. 极端特殊的需求
主要就是两只 对战用百变怪与强攻型垒磊石的
百变怪 (V00XV0) X代表随意
#1YAcTYLW (C_Chat) https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646946146.A.560.html
垒磊石 (VVGXV0) X代表随意
#1Ybw0a56 (C_Chat) https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654104100.A.146.html
这两篇当中应该都有介绍到了
另外补充一只
脱壳忍 (X/V/0/X/0/Vor0)
脱壳忍的状况则是怕对手变身成自己 让自己的双防更低有助于内战(?)
以上大概就是不是6V反而更好的状况
说句实话 在真正要上战场 会有实质6V需求的Pokemon反而是极少数
大概是像Mega暴飞龙这样真正会有双刀输出的类型才会比较强求6V
反之超过99%的Pokemon根本不需要6V才能上战场
像煤炭龟就是4V0A0S 露奈雅拉5V0A 白马蕾冠王4V0S(C随意) 都是不6V反而更好的例子
这样 还需要强迫自己孵到6V吗?
最后再补充个琐碎小知识
努力值的分配 理论上是8点会增加1点实数值
但最初的1点实数值若个体质为V时 仅需4点就会+1
也就是个体值为V的单项 配8n+4点努力值才是上升的断点 (如果是U则是8n)
借由这个"+4"有些玩家就会想多少偷一点
像是分配4/244/4/0/4/252 偷1点物攻的实数值来换双防各1点的实数值
就是这么斤斤计较阿!!!
至于要怎么从0开始练努力值呢?
答案依然很简单
1.放弃思考用252大法 其实差异真的非常小
2. https://imgur.com/WtGjeL4.jpg