临时起意来开个小系列
介绍一些Pokemon VGC对战的一些通常多数人不会知道的小细节
那么 第一个主题
关于VGC中的HP 你有多少了解呢?
练一只重坦怪时 把HP拉满252就是最佳解答吗?
当然 看到这个问句时 根据求学经验来说 答案肯定是NO
所以为何HP不是练越高就好 这边就会有一些参考指标
首先 先备知识是可以透过"努力值"一定程度分配自身能力值分布
这部分应该算是小学堂的范畴 这边就不多做赘述
再来 一般来说刚入门时所学会的252大法 在多数情况仍可通用
这边所提及的部分是再更进一步的特调
学会之后对于看比赛、看别人的战报、自己构筑队伍时
都能看见更多的细节
接着就是今天的主题了
所谓HP的特调 就是常会看到一些关键数字出现在上位构筑的队伍中
1. 2n
2. 2n-1
3. 3n
4. 4n
5. 4n-1
6. 4n+1
7. 6n-1
8. 8n
9. 8n-1
10. 10n-1
11. 16n
12. 16n-1
当然这些数字都各自有其意义 以下就做点解说
1. 2n
当Pokemon身上携带的是文柚果时
由于文柚果的效果是当自身的血量为一半以下时触发
所以如果血量为2n 则会比2n-1多了一咪咪机会触发
又或者是搭配腹鼓即可以保证触发到文柚果 借此回复1/4的血量
再来如果是自我再生、花疗、治愈波动这类 也会有2n的需求
2. 2n-1
对于少数会自损的招式 像是格斗系大招飞膝踢 若未击中对手 则会扣1/2血量
此时若血量为2n 则踢空两次就会被自己踢死
但若此时血量为2n-1 就算不小心踢空两次 则还会剩一滴血
不过同样是损半血的招式 像是惊爆大头跟铁蹄光线 都是向上取整 这个特调就没意义了
此外还有一种特殊案例即是遇到隐形岩四倍伤害的Pokemon 像是喷火龙
采取2n-1也能至少让出场两次后还留有一口气
另外若对面有使用愤怒门牙..等的砍半招 也会因2n-1的缘故少打一滴血
3. 3n
这个血量特调多用于特性再生力的使用者
再生力是让Pokemon下场再上来时可回复1/3的血量
借由3n的血量可以让回复最大化
此外还有让Gen8,Gen9时代的大果子回复量最大化的功效
(大果子:勿花果、异奇果、芒芒果、乐芭果、芭亚果)
再者 若是御三家想要提高茂盛、激流、猛火 也可以采取这个特调(虫之预感:???)
4. 4n
这边特别常见于Gen7时代
在那时大果子的补充量为1/2的血量
这个补充量所带来的效益之大 实在是非常可观
而为了容易触发到1/4的血量 配置4n可以有更高的机率去吃果子
另外也有算准4n使用两次替身后刚好血剩1/2可以触发文柚果的目的
5. 4n-1
单纯以4n-1特调的并不多 主要是让诅咒时扣的1/4血量可以因此多撑一回合
6. 4n+1
此血量可以让替身可以使用的次数有完整的四次并于最后剩下一滴血
若搭配的是利欧路 更有机会靠着一血属修起死回生暴力反打
7. 6n-1
6n这个数字都是在对方的伤害上出现 故主要皆是6n-1的配置
特别常见的是降低凸凸头盔造成的1/6反伤
同时Gen8的极巨时代 也是稍微减少关东御三家+巨炭山超极巨招式附加效果的手段
8. 8n
8n最常见到的应该是毒疗的搭配
摁 应该就只有毒疗吧
9. 8n-1
这个特调最主要是要让中毒、寄生种子、隐形岩、粗糙皮肤、尖刺防守...等
的损血量最小化
10. 10n-1
这个数字很单纯只是为了一个道具