关于大家讨论到的BOSS废这点喔
如果你没有调整难度,用默认难度去玩的确会有这种感觉
当然水蚤与恶梦之母是例外
至于海马克斯与盖特我觉得是恶意设计
还有这里聊的不包括以Z使用回天剑舞的情况
但几年前跟有一位对X6很有爱也很有研究的玩家一起深入研究后
发现X6的BOSS难度设计比起以往更加细致
虽然这个细致不一定会让你觉得好玩
像X4没有难度设计,BOSS的攻击模式也几乎就是黄血会追加新模式这样了
也有像孔雀这样模式完全没变的,还只有3招而已
当你还是新手时,如果不用弱点特武打的话挺容易死在追踪弹那招下
X5开始有难度设定,头目的变化只是攻击变高,不影响攻击模式
X6调最难的话,有些头目会追加攻击模式
或者说原本无害的东西变成有伤害
像是冰狼的碎冰在最难情况下碰到会-2
然后喔,LV1~4又会有模式变化
这里以无限水蚤的分身为例
其血量大约每扣超过1/4时被砲打会分裂
比如用其他种攻击打超过一半后,用砲打完后分裂,再用砲打一次就会再分裂
这种分裂最多分3只
被刀砍或防护盾的子弹打的话
LV1最多分裂成1只
LV2最多分裂成3只
LV3最多分裂成5只
LV4最多分裂成7只
以上分裂除非该种分裂被打爆,否则再被该种攻击打就不会再分裂
有没有看得很头大XD
另外提个简单例子好了
蜻蜓放出小蜻蜓后跟踪你时
若此时你是LV3、4,若从小蜻蜓下方经过,小蜻蜓会投下炸弹
因此不能从他下方闪避,要从上方闪避
不过蜻蜓我想大家很早就会打吧,应该不少人不会拖到LV3~4才去打他