Re: [闲聊] 洛克人X6为何要作得那么鬼畜?

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2023-01-21 22:00:22
关于大家讨论到的BOSS废这点喔
如果你没有调整难度,用默认难度去玩的确会有这种感觉
当然水蚤与恶梦之母是例外
至于海马克斯与盖特我觉得是恶意设计
还有这里聊的不包括以Z使用回天剑舞的情况
但几年前跟有一位对X6很有爱也很有研究的玩家一起深入研究后
发现X6的BOSS难度设计比起以往更加细致
虽然这个细致不一定会让你觉得好玩
像X4没有难度设计,BOSS的攻击模式也几乎就是黄血会追加新模式这样了
也有像孔雀这样模式完全没变的,还只有3招而已
当你还是新手时,如果不用弱点特武打的话挺容易死在追踪弹那招下
X5开始有难度设定,头目的变化只是攻击变高,不影响攻击模式
X6调最难的话,有些头目会追加攻击模式
或者说原本无害的东西变成有伤害
像是冰狼的碎冰在最难情况下碰到会-2
然后喔,LV1~4又会有模式变化
这里以无限水蚤的分身为例
其血量大约每扣超过1/4时被砲打会分裂
比如用其他种攻击打超过一半后,用砲打完后分裂,再用砲打一次就会再分裂
这种分裂最多分3只
被刀砍或防护盾的子弹打的话
LV1最多分裂成1只
LV2最多分裂成3只
LV3最多分裂成5只
LV4最多分裂成7只
以上分裂除非该种分裂被打爆,否则再被该种攻击打就不会再分裂
有没有看得很头大XD
另外提个简单例子好了
蜻蜓放出小蜻蜓后跟踪你时
若此时你是LV3、4,若从小蜻蜓下方经过,小蜻蜓会投下炸弹
因此不能从他下方闪避,要从上方闪避
不过蜻蜓我想大家很早就会打吧,应该不少人不会拖到LV3~4才去打他
作者: l6321899 (Rmpcl)   2023-01-21 22:02:00
蜻蜓的特武实用性之高跟难度之低..CP值很高阿不过的确有讨论过X6的BOSS血量设计导致没表现就倒了
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2023-01-21 22:04:00
例如那个冰狼?
作者: chy19890517 (mocat)   2023-01-21 23:08:00
蜻蜓我只记得贴脸A就赢了(*゚∀゚)
作者: r85270607 (DooMguy)   2023-01-21 23:37:00
蜻蜓真的是意料之外 直接站拼就能赢“欸...?”
作者: bye2007 ( )   2023-01-21 23:39:00
推 X6的八大其实血量和攻击力没有调整好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-01-21 23:41:00
所以在后来洛克人合辑的双boss战中X6的boss就有相当的平反了会发现那些以前觉得很弱的在这边都很强实际上X6就应该比照X5 在八大逆袭时血量全部调超高
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-01-22 00:07:00
低等太容易被打爆 高等才有正常转阶
作者: lancelot123 (lancer)   2023-01-22 00:29:00
挑战无伤最难的是不是盖特阿?前面关卡不用忍铠很难过,用忍铠打盖特又很难无伤
作者: tsubasa6405 (雪翼)   2023-01-22 01:59:00
蜻蜓摆明要第一只打,只要他的特武常驻,人质好救很多,连原本感觉很北烂的关卡难度都能下降三成除非是挑战不用特武过关,不然蜻蜓是X6必备良药
作者: ainamk (腰包王道)   2023-01-22 08:06:00
水蚤跟蜻蜓比强太多 要让蜻蜓有得玩的话很多人会打不赢

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