布袋戏为什么没出figma
素体一样
衣服换一换
头换一换
武器换一换
就可以一直出
也不用像一尊戏偶好几万
还可以跟其他作品互动
没事买几尊回来摆拍也爽
还可以女体化或是各种鬼畜操作
假面骑士也好
各种游戏也好
都出了figma
再怎么玩也玩不到武侠风格的figma
布袋戏没有真的是怕肾了
※ 引述《lexmrkz32 (撸棒三次)》之铭言
: ※ 引述《healworld (忏悔明天)》之铭言:
: : 虚渊都想到要拍东篱了
: : 没想过可以拿来出动画吗
: : 毕竟戏偶也不是所有人都能接受
: : 不过我觉得人设可能要重新设计一下
: : 每个都长发飘逸的
: : 作画应该会蛮麻烦的
: :
: 我觉得......与其舍本逐末去做动画,不如反过来做。
: 毕竟布袋戏本身是个很特殊的媒体,木偶的神韵其实很难在动画上呈现,
: 反过来说这就是布袋戏的特色,怎么会放弃自己的特色反而去做动画呢?
: 比方说近期跟魔兽世界合作,用布袋戏演出阿萨斯成为巫妖王的那段剧情,
: 扣除掉台语配音,画面的木偶外观都很让人惊艳。
: 我觉得不妨从努力争取跟游戏合作,像是公主连结或其他游戏放大招的时候
: 会插入动画,把这动画改成用布袋戏演出,毕竟要吸引圈外的人,
: 还是武戏最有震撼力,而且放在游戏里面,就算每天第一次放招才会显示动画,
: 长久下来也会让玩家看上数百次,说不定哪天就好奇了。
: 而且这种极短的片段,不仅对片场拍戏的负担比较小,也容易拿来尝试新演出,
: 至少比开新系列简单成本也低很多。
: 总觉得以前霹雳比自己的路走窄了,要把布袋戏推广出去不是非得用霹雳,
: 重点应该摆在那些媒介适合或可以用布袋戏演出,还能吸引人的眼球。
: 真的这么想做连续剧了话,干脆去跟刀剑乱舞合作吧,那些人物造型也满适合
: 用布袋戏呈现的。