Re: [问题] 动画BD做4k 蓝光成本很高吗?

楼主: tim201227 (博德)   2023-01-11 19:30:27
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之铭言:
: 如题
: 现在大家的电视几乎都4k了
: 但动画BD的规格似乎停滞了快10年
: 以前古早只有DVD
: 给你720P很OK
: 现在蓝光容量大了
: 但这10年仍然是1080p蓝光
: 主要原因是啥?
: 单纯压片成本高吗?
:
到家感觉这话题满有趣的回一下。
我并非行业人士,所以有错也欢迎指正与补充。
我觉得最大的理由是 目前1080p是最符合日式新番的规格。
会觉得4K高画质比较好,是因为你拿3D动画或游戏的思维来类比。
实际上日式商业动画,终归是手绘的,你精细度在同一张纸上是无法透过"计算"来加强。
因此如果放大(或提高分辨率)会发现许多没有修正的细节。
当然你可以说动画电影放到电影院那么大,大家都没看出有问题阿?
一来电影的制作时间与要求水准不同,二来就是画动画电影的图纸比较大张。
这也反应了电影与新番商业上的差别。
除了新番必须在一定会赶工的前提下制作,另一方面就是必要性问题。
事实上新番虽然你有时会看到被人说 "经费爆炸!!"、"xxx太神了!!" 的cut外,
许多组成都是相对"省力"的,也就是先以能制作出来、达成效果(一般是宣传)为目的。
另外画面细节过多,很多时候演出效果也不会如想像中的那么好。
动画常见将远景人物的脸或细节省略不画,除了可以省下制作的能量外,
也可以很轻松凸显前后景的关系、或是强调特定的场景,
这是相对实拍制作影片很大的优势,但如果你把画质拉高可能会暴露这些省略的缺陷。
当然上面只是举例,一切都是以最终的演出效果为准,
动画也有反其道而行的思维,像炼锯人就有用扩大作画把细节给完善的例子。
这件事你可以把心思放远一点看,这就是炼锯人为了做出"实拍"风格所做出的调整。
这边也推以纯粹作画的角度去欣赏炼锯人,会发现很多一般新番很难看到的制作细节。
这些努力也让炼锯人确实看起来不像一般日本商业动画。
当然得利于数位作画和后期技术进步,以后肯定会有更多符合经济效益提升画质的方式。
毕竟像现在显卡算图将画质拉高已经不是什么新闻了,
等到行业建立起标准、升级设备,或许未来的动画都是2K、4K起步也说不定。
作者: Mochicanfly (麻糬会飞)   2023-01-11 19:54:00
作者: Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)   2023-01-11 20:00:00
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