※ 引述《Armour13 (铠甲)》之铭言:
: 玩不了不是说不能玩的意思
: 是说,已习惯手游的游玩心态好像玩不了耶
: 这个游戏,稍微做一点功课概念大概是这样
: 要跟上大部队去玩最新的内容 要马课金 要就是角色练满六个
: 而且全程手动无自动
: 根据我问其他服的老手,六只全部搞完大概也要两小时上下
: 这种重复作业每天持续两小时,拿把刀杀了我比较快
: 想想以前玩魔兽世界无聊的时候还可以去拔拔草,
: 拔一整天都不会腻
: 现在要我手动打怪做任务我都想死了
: 越研究这款游戏感觉越玩不下去耶
: 有没有人能信心喊话这款好玩吗
我听说~50级主线做得满用心的
而且过程也不逼你农
因此当作免费单机游戏玩一轮还行吧? (盲猜)
至于后面练满六个角色刷每日养本尊
不然就是当课长,才有机会跟上进度啥的
说实话这真的是韩国MMO的毛病
怕死玩家弃坑,非要绑死你、不让你玩其他游戏
惯用的手段就是让你农素材、赌机率
最无语的只玩韩国MMO的人会跟你说,阿MMO不就都是这样?
其实目前的RO更严重
同时3开(开三个RO)是基本操作
同时五开、甚至开13开刷本的都很稀松平常
每个帐号底下又给你练5-12个一样职业的角色
你用1-3个角色赚钱,别人用12~60个角色赚钱
然后用这样的影响力去干预市场赚更多钱、形成更多排挤
一些韩国MMO在台湾能活下去,靠得就是变现能力
还真以为多好玩多耐玩..拔掉现金交易马上变死人游戏