[问题] 洛克人EXE是生错年代还是生对年代?

楼主: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2023-01-07 17:45:03
洛克人EXE 七八年级生共同的美好回忆
三代主打型态转换 芯片跟挑战难度也是历代最大 剧情最长也最经典
四代导入灵魂共鸣 但评价两极
五代终于把大家梦寐以求的佛鲁迪交错融合加入游戏
六代超潮兽型态跟交错融合还能互相组合
当时卡普空把抽卡商法主义动到e+卡上 大赛一堆都是e+卡群魔乱舞
不过e+卡跟电影配布台湾不易取得
卡普空也出过实体芯片 4.5还能跟自己喜欢的Navi搭档
要是换到现在 EXE根本就是什么都能抽
稀有芯片 抽
领航员 抽
https://i.imgur.com/dYHl1TG.png
/79113213
https://i.imgur.com/EGUpNCA.png
/90111308
操作员 抽!!!
https://i.imgur.com/WwMfpjv.png
https://i.imgur.com/6kodE3w.png
/85244414
老师 抽到外翻!!
https://i.imgur.com/mZDdVUy.png
这样说起来 充满商城 转蛋商机 正妹要素的EXE
到底是生对了年代
还是生错了年代
作者: elisiselisis (Longnv)   2022-01-07 17:45:00
剑宽剑长剑贝塔剑
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-01-07 17:46:00
GBA版还好 反而手机版太早出…这系列的问题与其说是出错时代不如说是太早被收掉
作者: s82015969 (代表氪星处罚你!)   2023-01-07 17:48:00
小时候不会玩,只觉得是无聊版洛克人
作者: emptie ([ ])   2023-01-07 17:48:00
小学的我蛮喜欢的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-01-07 17:49:00
人家好歹也是洛克人系列最卖座的 拿到今天也不好说
作者: elvis222   2023-01-07 17:49:00
就是在那个时代才会是经典吧 是现在的手游的话还会有人记得?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-01-07 17:51:00
流星当时个人感想就是 劣化exe硬要3D 视角很丑
作者: gx9926 (杂文)   2023-01-07 17:51:00
芯片做成手游抽抽应该就很好赚了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-01-07 17:53:00
流星系统就不太行 但至少结局算善终啦
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2023-01-07 17:53:00
流星看起来就不好玩
作者: dickec35 (我不如我)   2023-01-07 17:54:00
能出这么多代,还出动画,当然是生对年代
作者: mosqutiolamp (捕蚊灯)   2023-01-07 17:56:00
当初也不差啊,单纯后续没特别弄吧?
作者: HatanoKokoro (......)   2023-01-07 17:56:00
流星转成3×5及不动作会退回边线基本上限制很多灵活跟战略组合性
作者: kureijiollie (奥莉薇雅)   2023-01-07 17:56:00
芯片强化生命 攻击力跟能量 然后抽武器辅助芯片
作者: mosqutiolamp (捕蚊灯)   2023-01-07 17:57:00
日本厂商根本坐在宝山上,认真一点弄还是能赚翻
作者: sheep531531 (Esperanto)   2023-01-07 17:58:00
生错吧
作者: qsx889 (虾米)   2023-01-07 17:58:00
我觉得至少辉煌过了
作者: HAmakers (罽赭麌碯)   2023-01-07 17:59:00
看合集销量阿 反正我是预购了
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2023-01-07 18:00:00
现在问世搞手游应该还可以
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2023-01-07 18:01:00
作为洛克人系列除了 Dive 跟指令任务没玩过的我,还真的得为流星平反一下......实际上PvE没有看起来这么糟,三代流洛地图设计其实也有很长足的进步,到第三代的虚实混合和UI设计是真的经典
作者: kisc32950 (睡神)   2023-01-07 18:04:00
看不懂很难红
作者: adk147852 (Immortal)   2023-01-07 18:06:00
以前看动画才知道可以组合
作者: uc0079008300 (@ALPHA)   2023-01-07 18:09:00
当年眼光看一代的游戏概念和画面水准简直潮爆了
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-01-07 18:09:00
生对年代 出在现在红不起来 游戏性太难
作者: alter22930   2023-01-07 18:15:00
坐等合集
作者: herbleng (herb)   2023-01-07 18:15:00
现代的话要简单化,之后移植手游应该可以一战
作者: lomorobin (翰)   2023-01-07 18:19:00
少数让我觉得应该要做成手游才对的游戏
作者: Tsozuo   2023-01-07 18:19:00
他在那年可以当GBA销售前几名的游戏已经是生对时代了只是他生在这个时代如果企划没出包可以赚更多就是
作者: tom11725 (奥特斯)   2023-01-07 18:22:00
当年火热的程度可以算是老卡的妖怪手表出一大堆周边一边跟游戏连动,甚至还出过麦当劳玩具当然是生对年代了
作者: poz93 (jaien)   2023-01-07 18:23:00
在当时的洛克人X系列 小洛克人系列 杀出一条自己的路
作者: evravon2866 (Evra)   2023-01-07 18:41:00
世界观跟设定比较有意思,喜欢这系列大于其他旧作
作者: pf270801 (雾崎雄一)   2023-01-07 18:41:00
小时候玩过exe3.4代,我知道流洛的时候他早就结束了,动画也只是方便面番
作者: bluejark (蓝夹克)   2023-01-07 18:42:00
在洛克人系列里算是自己一圈吧虽然卖但情怀却不多
作者: johnny3 (キラ☆)   2023-01-07 18:54:00
生对时代吧 当初各种商品很多 不只有游戏
作者: efkfkp (Heroprove)   2023-01-07 18:55:00
是说小时候玩不懂为啥要挂洛克人的ip,虽然不是不好玩但玩法跟传统玩法关联性不大,跟洛克人原本系列的联系可能比创战者跟钢弹的差距更大,如果不挂洛克人的名号走原创路线不知道会不会更好?而且比伴爱还早有虚拟偶像的概念,有种领先时代太多的感觉?
作者: johnny3 (キラ☆)   2023-01-07 18:56:00
用洛克人ip的好处是角色可以用旧版比较有情怀 看看流星
作者: hhyn (holodd)   2023-01-07 18:57:00
我只知道我喜欢正传的人当初看到只觉得是攻子供向的作品完全不明白怎么红的
作者: stry (S.s)   2023-01-07 19:05:00
当初的玩法真的好玩 3代的系统也很适合转蛋手游吧
作者: Beyondlife (超越人生)   2023-01-07 19:57:00
再三个月
作者: aobakokona (心夏)   2023-01-07 20:06:00
生对年代阿 洛克人中的金鸡母一堆跨媒体作品
作者: ainamk (腰包王道)   2023-01-07 20:28:00
流星的问题是前面有exe 所以旧玩家新玩家都不会买单
作者: ernova831   2023-01-07 21:30:00
当然是生对年代阿 在讲什么那个时候没EXE 洛克人这IP搞不好早死透了
作者: chen2625 (巴迪尔)   2023-01-07 22:31:00
我一直到看了这串有板友讲才知道,流洛的动画是一集很短的那种...一集10分钟共55话其实Dive也是很明显能看人气,EXE角真的一直出,流洛呢,最晚参战的主系列,同时也是持续最久没再出新角的系列,搞的比魔物猎人还像别系列来联动的作品

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